Система подбора игроков оказалась не так проста.
Разработчики Arc Raiders учитывают «уровень агрессии» при подборе игроков в рейд. Когда сообщество про это узнало, то укрепилась теория о бинарной системе — якобы есть лишь «дружелюбные» (PvE) и «враждебные» (PvP) лобби.
На основе этой теории выстроился целый миф о том, что система «накажет» пользователя за один-единственный выстрел в другого игрока и начнёт закидывать его в хардкорное PvP-лобби, даже если этот выстрел был сделан в ответ на агрессию. Однако Arc Raiders на самом деле работает не так, как считали многие.
Недавно в беседе с PC Gamer директор по дизайну Embark Studios Вирджил Уоткинс заявил:
Я думаю, у людей действительно создаётся впечатление, будто всё устроено предельно бинарно: стоит лишь один раз выстрелить в рейдера — и тебя сразу закидывает в агрессивное лобби. Но на самом деле это совсем не так.
Он рассказал, что сами разработчики Arc Raiders не используют терминологию «подбор игроков на основе агрессии»:
Всё далеко не так однозначно, как думают люди, нет такого понятия, как дружелюбное или агрессивное лобби, система по-прежнему смешивает игроков.
Вирджил отметил, что Arc Raiders требуется «элемент напряжения и риска со стороны других игроков, чтобы быть хорошей игрой», но в то же время он признаёт — есть игроки, которые получают удовольствие от игры «в более безопасных лобби».