Для многих геймеров современный движок UE5 уже давно стал сигналом о наличии всевозможных технических проблем.
Некоторые геймеры активно критикуют игры на Unreal Engine 5 за технические проблемы, например статтеринг («заикание») и просадки FPS. Есть мнение, что проблема кроется в самом движке.
Недавно в ходе Unreal Fest 2025 боссу Epic Тиму Суини был задан вопрос о проблемах с производительностью и оптимизацией Unreal Engine 5.
Сиуини подчеркнул, что основная причина, по которой игры на этом движке плохо работают на определённых конфигурациях систем, заключается в процессе разработки, а точнее, в порядке её разработки. Менеджер объяснил, что многие начинают разработку на мощных машинах, а оптимизацию для слабых ПК откладывают на финальный этап разработки.
Он отметил, что оптимизация это непростая задача и следует внедрять её ещё на ранних этапах работы. Epic сейчас «готовит ряд мер для решения этой проблемы», собираются:
- Улучшить поддержку Unreal Engine 5 и добавить функции автоматизации для различных устройств, которые ускорят и упростят работу разработчиков.
- Улучшить обучение разработчиков, чтобы обеспечить специализированное обучение по оптимизации и повысить осведомлённость о том, как оптимизация должна начинаться на ранних этапах процесса разработки
По мнению Суини, игры стали сложнее, чем были 10 лет назад, и теперь проблемы оптимизации нельзя решать только на уровне движке — разработчикам игр и движка нужно сотрудничать, чтобы решать возникающие проблемы.