Нобуо Уэмацу обеспокоен положением композиторов в игровой индустрии.
Нобуо Уэмацу — культовый композитор, стоящий за саундтреками к играм серии Final Fantasy, начиная от первых восьмибитных композиций до масштабных оркестровых полотен современности. По его мнению, индустрия игровой музыки переживает не лучшие времена.
В интервью японскому изданию Real Sound, фрагменты которого перевёл портал Automaton, Уэмацу высказался о текущем положении дел в геймдеве. По его словам, сегодня композиторы нередко оказываются в роли исполнителей чужих решений — продюсеры и режиссёры проектов получают чрезмерное влияние, даже в вопросах музыкального оформления.
«Я не скажу, что это полный застой. Но, откровенно говоря, сейчас гораздо меньше странностей. Музыка в играх стала менее смелой, менее экспериментальной. И это связано с тем, что композиторы больше не чувствуют свободы», — отметил Уэмацу.
По мнению Уэмацу, даже выдающийся уровень музыкальной подготовки не спасает — авторы не решаются спорить с продюсерами, которые часто требуют имитацию голливудских стандартов. «Для них достаточно, чтобы музыка звучала как у Джона Уильямса — и этого хватает. Но это убивает индивидуальность», — добавил композитор.
Он также провёл параллель с 80-ми — эпохой, когда игровая музыка только формировалась. Тогда возможностей было меньше, но свободы больше. Сегодня ситуация противоположная: у композиторов есть технологии и инструменты, но нет свободы.
Вероятнее всего, речь идёт в первую очередь о японской игровой индустрии, где Нобуо Уэмацу трудится всю свою жизнь. Однако эта проблема актуальна и на других рынках. Сегодня запоминающийся саундтрек чаще дарят независимые композиторы и разработчики, тогда как крупные студии стремятся к минимизации рисков и стандартизации, что проявляется не только в геймдизайне и сюжетах, но и в музыке.