Разработчики постепенно рассказывают об особенностях производства игры.
1C Game Studios представила новый дневник разработки «Война Миров: Сибирь». На этот раз они решили обсудить процесс сборки карт.
Ведущий художник по окружению рассказал, что иногда дизайнеры уровней подробно продумывают локации — в таком случае сборка локации проходит легко. Однако порой дизайнеры делают «что-то в угоду геймплею» и это уже не находит никакого отклика в реальности.
В такие моменты приходится «фантазировать», обращаться за помощью к историческим консультантам и концепт-художникам, чтобы «перенести, с одной стороны что-то реальное, и при этом оставить все игровые задумки дизайнеров уровней в том виде, в котором они их придумали».
Дата релиза «Война Миров: Сибирь» пока неизвестна, добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.