Длительный ранний доступ способен погубить игру — исследователи определили, когда наступает критический момент

Длительный ранний доступ способен погубить игру — исследователи определили, когда наступает критический момент

Новости 0 Источник: Larian Studios
16 сен 19:35

Далеко не все разработчики успешно доходят до версии 1.0, сохраняя интерес аудитории или даже расширяя её.

Недавно аналитики из NewZoo представили исследование, посвящённое играм в раннем доступе. Они подсчитали оптимальные сроки пребывания игры в таком статусе.

Многие геймеры знают успешные примеры «early access» вроде Valheim, V Rising, Ready or Not или Baldur's Gate 3, но подобных историй успеха не очень много.

В NewZoo смогли выявить корреляции между количеством месяцев, проведенных игрой в «раннем доступе», и количеством игроков, которые она удерживает в течение первых трёх месяцев после полного релиза.

Собранные данные показали, что пик «эффективности» игры после запуска в формате раннего доступа приходится примерно на шесть месяцев. Если срок превышает этот временной отрезок, то потенциал игры собрать значительную аудиторию резко снижается.

Исследователи отмечают, что рост показателей для игр с периодом раннего доступа в 22-24 месяца обусловлен V Rising и Ready or Not — без них на графике было бы более резкое падение показателей.

В NewZoo подчеркнули, что «большинство игр покажут минимальный рост [аудитории] или вообще не продемонстрируют его после достижения версии 1.0 по сравнению с "ранним доступом", и только те, которые выйдут в течение шести месяцев, покажут стабильный рост».

16 сен 19:35
Источники: Сайт insider-gaming

Сейчас на главной