Nintendo Switch 2 использует два вида DLSS для игр

Nintendo Switch 2 использует два вида DLSS для игр

Новости 0 Источник: Twisted Voxel
05 окт 11:36

Алекс Батталья из Digital Foundry сообщил, что Nintendo Switch 2 применяет две версии технологии Nvidia DLSS. Из его анализа следует, что система использует стандартную модель DLSS, аналогичную ПК, и вторую, более экономичную версию, чтобы снизить нагрузку на производительность.

Это объясняет, как требовательные игры могут запускаться в более высоких разрешениях на новой консоли.

Различие стало очевидно при тестировании Hogwarts Legacy, The Touryst и Fast Fusion. Батталья отметил, что вторая версия DLSS даёт более чёткое изображение на статичных кадрах, но при движении часто выглядит так, будто апскейлинг не работает. Разработчик, знакомый с технологией, подтвердил: «У DLSS на Switch 2 два типа. Один похож на CNN-пресеты на ПК, другой примерно вдвое дешевле по времени кадра».

Экономичная модель снижает затраты на рендеринг вдвое, позволяя перераспределить ресурсы видеокарты. Расчёты 2023 года показали, что полная DLSS на 4K потребует около 18 мс на GPU Switch 2. Дешёвая версия сокращает это до ~9 мс, оставляя 7–8 мс для остальной обработки игры. Но это часто вынуждает снижать базовое разрешение — 648p в Fast Fusion и 720p в The Touryst, чтобы сохранить производительность.

Подход подчёркивает возможности и ограничения гибридной системы Nintendo. С одной стороны, DLSS позволяет достичь 4K при подключении к док-станции. С другой — экономичная версия даёт нестабильное изображение в движении, что критикуется для док-режима. Батталья предложил, что игры выиграли бы от более низкого нативного разрешения с традиционным сглаживанием, как в Cyberpunk 2077 или Street Fighter 6.

На старте многие игры для Switch 2 используют модифицированный DLSS, чтобы совместить высокое разрешение и fps, показывая потенциал и сложности адаптации ПК-технологий к портативной платформе.

05 окт 11:36
Источники: Twisted Voxel