Obsidian Entertainment готовится к выходу The Outer Worlds 2. Релиз назначен на 29 октября 2025 года для ПК, PS5 и Xbox Series X/S. В интервью Gaдиректор Брэндон Адлер рассказал, чему команда научилась после первой части и как выводы повлияли на продолжение. Главное — игроки хотели больше.
Но «больше» не ограничивается размером карт. По словам Адлера, студия провела исследования, чтобы понять, как улучшить игру: добавить больше контента, увеличить продолжительность и проработать механики.
«Игрокам понравился наш мир, и они хотели большего. Мы услышали: “Сделайте больше областей, больше заданий, дайте нам больше времени в этой вселенной”. Это стало для нас очевидной целью».
The Outer Worlds 2 станет заметно более реактивной. Мир и персонажи активнее реагировать на решения игрока и особенности его сборки.
«Для нас было важно проработать не только создание персонажа, но и развитие — умения, черты, недостатки. Игроки смогут комбинировать их и строить свой стиль ролевой игры».
Творческий директор Леонард Боярский подчеркнул, что сиквел уберёт ограничения оригинала. В новой части не будет решений, случайно закрывающих доступ к частям контента.
«В первой игре мы были ограничены — нельзя было позволить выбору игрока отрезать 10% контента. Теперь у нас есть возможность сделать игру масштабнее и вернуться к глубоким ролевым системам, по которым скучали фанаты».