Студия Ghost Story Games опубликовала новый дневник разработчиков, в котором рассказала, как создавалась главная героиня Judas и почему она полностью вписывается в концепцию игры.
Создатели сначала сосредоточились на динамическом нарративе: мире и персонажах, которые реагируют на выбор игрока. Только потом поняли, что им нужна героиня вне социальных норм, персонаж, который лучше понимает машины, чем людей.
Так родилась Judas: отчуждённая и испытывающая трудности в общении с людьми. Изоляция делает её уязвимой, но одновременно позволяет выживать в мире, где правят конфликты и недоверие.
Действие игры разворачивается на корабле колонии Mayflower с контрастными зонами: от элегантных VIP-кают до заброшенных коридоров для маргиналов. Игрок управляет героиней с проблемами и слабостями, а его решения реально влияют на доверие и предательство персонажей.
Judas станет игрой с глубокими человеческими отношениями, где каждое решение важно.