Eclipse Glow Games рассказала о своём подходе к сложности и поражениям.
Студия Eclipse Glow Games представила философию сложности для своего предстоящего экшена Tides of Annihilation. По словам продюсера Куна Фу, команда стремится сделать битвы с боссами грандиозными и кинематографичными, но без излишних наказаний за ошибки.
«Мы внимательно следим за тем, как ощущаются повторные попытки. Наша задача — свести к минимуму лишние повторы и при этом сохранить чувство непрерывности истории и боя».
По словам продюсера, каждое сражение создавалось с учётом его роли в сюжете: одни боссы продвигают историю, другие проверяют навыки или служат эмоциональной паузой. В некоторых боях появятся контрольные точки или короткие паузы, позволяющие игроку восстановиться. Более того, игроков будут вознаграждать даже за поражения, чтобы помочь в следующей попытке. Подробности этой системы пока не раскрываются.
События Tides of Annihilation разворачиваются в переосмысленном Лондоне, пережившем вторжение из иного мира. Главная героиня, Гвендолин, — единственная выжившая после осады, обладающая способностью призывать спектральных рыцарей Круглого стола. Её ждёт борьба за спасение сестры, поиски Святого Грааля и противостояние полубогам Авалона, грозящим разрушить границы между мирами.
Разработчики обещают динамичные сражения, разветвлённое древо умений, разнообразных противников и более 30 схваток с боссами. Полное прохождение, по словам студии, займёт свыше 30 часов. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако точная дата релиза пока не объявлена.