Hytale называют духовным наследником песочницы Minecraft с упором на строительство и моддинг, но с акцентом на инструменты для создателей и сообщество. После развивается как платформа, которая должна расти вместе с разработчиками, а не над ними. Создатели подчёркивают, что основу экосистемы должны составлять игроки и моддеры, а не закрытые готовые решения.
Руководитель проекта Саймон Коллинз-Лафламм обратился к авторам, работающим с Roblox, призвав внимательно следить за направлением развития платформы — особенно на фоне растущего упора на генеративный ИИ. По его словам, коммуникация с инвесторами и разработчиками заметно отличается, а ставка на «масштаб, эффективность и рост, основанный на ИИ» в долгосрочной перспективе может снизить роль живых авторов. Поводом для заявлений стали новые инструменты Roblox на базе генеративных моделей, которые в будущем должны позволить создавать сцены, ассеты и игровую логику с помощью текстовых команд.
Коллинз-Лафламм отмечает, что платформы под давлением инвесторов ищут способы масштабировать производство контента без соразмерного роста выплат авторам. Он напомнил о своём опыте в UGC и моддинге и подчеркнул, что цель Hytale — «забирать у создателей как можно меньше», вплоть до нулевых комиссий, рассматривая их как часть команды, а не поставщиков контента. При этом он признаёт, что масштабы Roblox сегодня недосягаемы для конкурентов и о прямом противостоянии речи не идёт, но подход к развитию и работе с авторами у Hytale будет другим.