Графика — не главное: как производительное «железо» изменило The Legend of Zelda

Графика — не главное: как производительное «железо» изменило The Legend of Zelda

Продюсер серии The Legend of Zelda, Эйдзи Аонума, объяснил, что роль нового «железа» выходит далеко за пределы простого увеличения разрешения.

Эволюция оборудования не служит только тому, чтобы игры выглядели красивее. Она радикально меняет сам процесс их проектирования.

По его словам, более производительные компоненты позволяют реализовать идеи, которые на слабых машинах были бы технически невозможны.

В качестве примера он привёл переход с Nintendo 64 на GameCube. Хотя логично было стремиться к реализму, дополнительная производительность позволила создать The Wind Waker. Стиль селшейдинг и богатая мимика Линка стали возможны именно благодаря способности нового процессора обрабатывать сложные анимации в реальном времени, что на N64 было невозможно.

Вместо гонки за терафлопсами и трассировкой лучей Nintendo делает ставку на частоту кадров и удовольствие от геймплея. Следующая Zelda может удивить чем-то, что не видно в технических характеристиках.


Источники: Polygon

Сейчас на главной