Последняя неделя прошла под знаком дискуссий об этике использования ИИ в игровой индустрии, и одной из главных тем стал Tomb Raider: Legacy of Atlantis. После показа игры на State of Play студия Crystal Dynamics подтвердила, что использует генеративный ИИ, и рассказала, какую роль технология играет в разработке.
После презентации трейлера Tomb Raider: Legacy of Atlantis для PS5 разработчики сообщили, что применяют ИИ в работе. Это вызвало обсуждения, поэтому студия решила подробно объяснить подход.
По словам представителей Crystal Dynamics, включая Джеффа Адамса, ИИ используют исключительно как вспомогательный инструмент, который помогает быстрее находить ответы на вопросы, возникающие во время разработки.
Технологию задействуют главным образом на ранних этапах создания уровней. Вместо того чтобы тратить дни на ручное моделирование объектов, в которых команда пока не уверена, разработчики создают быстрые визуализации с помощью ИИ. Это позволяет проверить, подходит ли элемент под стиль мира и стоит ли заниматься его полноценным производством.
В студии подчеркнули, что итоговый контент создают люди. Если сгенерированный ИИ эскиз или концепт подходит для игры, его передают в обычный производственный процесс, где художники и дизайнеры заново создают его вручную.
Представители Crystal Dynamics также заявили, что сотрудникам нужны лучшие доступные инструменты для создания качественных игр. Однако сообщество задаётся вопросом, насколько подобные ИИ-макеты способны влиять на итоговый визуальный стиль проекта.