Список музыкальных композиций Lumines Electronic Symphony для PS Vita

Компания Ubisoft опубликовала список музыкальных композиций, составивших саундтрек игры Lumines Electronic Symphony, которая была разработана силами Q Entertainment в эксклюзивной версии для портативной консоли PS Vita.

Компания Ubisoft опубликовала список музыкальных композиций, составивших саундтрек игры Lumines Electronic Symphony, которая была разработана силами Q Entertainment в эксклюзивной версии для портативной консоли PS Vita.

Lumines Electronic Symphony - это первая игра музыкальной паззл-серии с 2009 года, когда в PSN состоялся релиз Lumines Supernova, которая получила 80/100 на Metacritic.

Полный список композиций:

  • 4 AM - Kaskade
  • Aganju - Bebel Gilberto
  • Always Loved A Film - Underworld
  • Apollo Throwdown - The Go! Team
  • Automatons - Anything Box
  • Autumn Love - SCSI-9
  • Bang Bang Bang - Mark Ronson & The Business
  • Celebrate Our Love - Howard Jones
  • Close (To The Edit) - Art of Noise
  • Disco Infiltrator - LCD Soundsystem
  • Dissolve - The Chemical Brothers
  • Embracing The Future - B.T.
  • Flyin' Hi - Faithless
  • Good Girl - Benny Benassi
  • Gouryella - Gouryella
  • Hey Boy Hey Girl - The Chemical Brothers
  • Higher State of Consciousness - Wink
  • In My Arms - Mylo
  • Kelly Watch The Stars - Air
  • Moistly - LFO
  • Out Of The Blue - System F
  • Pacific 707 - 808 State
  • Played-A-Live (The Bongo Song) - Safri Duo
  • Rocket (Tiesto Remix) - Goldfrapp
  • Sunriser (Publicmind Remix) - Ken Ishii
  • Superstar - Aeroplane
  • The Future of the Future (Stay Gold) - Deep Dish
  • The Sun Rising - The Beloved
  • What's Your Number - Ian Pooley
  • Windowlicker - Aphex Twin
  • Wolfgang's 5th Symphony - Wolfgang Gartner
  • Wooden Toy - Amon Tobin
  • Yesterday When I Was Mad (Jam & Spoon Mix) - Pet Shop Boys

Выход Lumines Electronic Symphony в США и Европе состоится 22 февраля 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.