Адвокат назвал молчание Valve насчёт азартных игр в CS: GO «недобросовестным поведением»

В последнее время всё сильнее разгорается скандал, который имеет отношение к компании Valve и игре Counter-Strike: Global Offensive.

В последнее время всё сильнее разгорается скандал, который имеет отношение к компании Valve и игре Counter-Strike: Global Offensive. Уже несколько пользователей обвиняют компанию в том, что она способствует развитию «нелегального игорного бизнеса», связанного с торговлей раскрасками для оружия из CS:GO.

Истцы обвиняют Valve и сторонние сайты вроде CSGO Diamonds, CSGO Lounge и OPSkins в том, что они позволяют пользователям участвовать в азартных играх с раскрасками для оружия из CS:GO. На этих сайтах есть аналоги традиционных азартных игр, в которых вместо привычных фишек используются раскраски для оружия из CS:GO. Причём в этих играх могут принимать участие несовершеннолетние.

Адвокат Джаспер Вард (Jasper Ward), представляющий интересы истцов, полагает, что проблема имеет общенациональный характер, и против Valve будут выдвинуты новые судебные иски. Есть основания полагать, что их объединят в одно общее делопроизводство. По словам Варда, Valve «создала и получает прибыль от экосистемы онлайновых азартных игр, которая наносит вред покупателям, поскольку в ней замешаны несовершеннолетние».

«Родители не знают, что происходит, и не могут толком объяснить всё детям. Поскольку в этих азартных играх фишки называются «раскрасками» и всё оформлено, как обычная внутриигровая покупка», - сказал адвокат.

Джаспер Вард прокомментировал роль компании Valve в этом деле. «Valve напоминает владельца бара, который позволяет людям поставить рулетку и блэкджек на столах, продаёт фишки подросткам, а потом позволяет людям обменять их на деньги в, расположенном напротив, ломбарде. А ещё этот он [владелец бара] создал новую, свою собственную азартную игру, в которой могут участвовать дети и делать в ней ставки», - отметил адвокат

«Тот факт, что Valve использует свой сервер и игры в качестве бара, Steam API вместо обычной рулетки и сайты вроде OPSkins вместо ломбарда, ничего не меняет. Valve создала и получает прибыль от экосистемы онлайновых азартных игр, буквально из воздуха. При этом пользователи получает деньги мошенническим путём или теряют деньги на неблагонадёжных сайтах. Но у Valve должен быть шанс рассказать свою версию этой истории. Мы с нетерпением ждём ответа», - сказал Джаспер Вард

Однако Valve пока воздерживается от комментариев.

Джаспер Вард полагает, что возможность продавать раскраски для оружия, полученные из сундуков в игре, за реальные деньги должна быть под строгим контролем. Родители должны иметь доступ ко всей необходимой информации, когда дети просят у них использовать семейную кредитную карту для покупки раскрасок из CS:GO.

Дело усложняется ещё и тем, что сторонние сайты позволяют игрокам использовать раскраски в азартных играх в качестве ставок. Ранее выяснилось, что популярные YouTube-блогеры подвигали свой сайт CSGOLotto.com через свои YouTube-каналы. При этом они не сообщали о том, что являются владельцами сайта. Steam ненадолго заблокировал этот сайт, но потом блокировку сняли. Отметим, что для использования сторонних сайтов необходимо связать их со своим Steam-аккаунтом.

«Скандал вокруг Lotto отлично иллюстрирует то, как созданная Valve система наносит вред покупателям», - считает Джаспер Вард. Также он припомнил слова работника Valve, пожелавшего остаться анонимным. Работник Valve уверял, что существует российские сайты, которые обманывают пользователей. «Молчание Valve и при этом оказание помощи сайтам с азартными играми – это недобросовестное поведение», - заключил адвокат Джаспер Вард.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?