Американ МакГи о призрачных перспективах Xbox One в Китае

Как известно, Китай снял запрет на продажу игровых консолей на своей территории. Компания Microsoft, в свою очередь, планирует официально выпустить на этот рынок Xbox One.

Как известно, Китай снял запрет на продажу игровых консолей на своей территории. Компания Microsoft, в свою очередь, планирует официально выпустить на этот рынок Xbox One.

Однако известный геймдизайнер Американ МакГи опубликовал на своей Facebook-странице пять причин, которые, по его мнению, не позволят Xbox One добиться успеха в Китае.

Причина первая: консоли до этого можно было спокойно купить в Китае, несмотря на официальный запрет. На сайте taobao.com они продавались с возможность доставки по всей территории Китая чуть ли не с момента старта в других регионах.

Причина вторая: конкуренция. Xbox One позиционируется как «всё в одном». Но китайский рынок наводнён дешёвыми телеприставками на базе Android с возможностями медиацентра. Более того, крупные компании типа Xiaomi контролируют этот рынок. 99% цифрового контента потребляется посредством смартфонов и ПК, эти же устройства используются для стимминга.

Причина третья: повальное пиратство, которое способно подорвать даже самые лучшие планы по распространению цифрового контента. 

Причина четвёртая: социальные особенности. У целевой аудитории (детей и подростков) нет времени на игры или фильмы. С 3-х до 22-х лет они полностью отдают себя учёбе и внеклассным занятиям, чтобы успешно конкурировать на суровом китайском рынке труда. Те, кто не учится, не имеют средств на покупку консоли.

Причина пятая: цензура и ограничения контента. Любая консоль, которая официально поставляется за пределы Шанхая (зоны свободной торговли) будет запускать только игры, одобренные Министерством культуры. Это означает, что консоли будут значительно ограничены, в отличие от купленных на «чёрном» рынке (на том же taobao.com). Китайцы отлеживают подобные вещи и предпочитают покупать «серые» устройства, если видят ограничения.

Напоследок МакГи сказал, что он мог бы продолжить список.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.