Автор Cyberpunk о виде от первого лица и политических темах

Автор Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит в интервью Polygon рассказал о своих впечатлениях от игры в Cyberpunk 2077.

Автор Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит в интервью Polygon рассказал о своих впечатлениях от игры в Cyberpunk 2077.

Он говорит, что разработчики CD Projekt Red позволили ему ознакомиться с большим количеством материала, чем показали журналистам изданий на E3 2018. Ему нравится вид от первого лица, ведь он позволяет получать информацию периферийно. К примеру, можно услышать, как кто-то вас позвал. В этот момент мы не видим человека, необходимо обернуться и отыскать его в толпе. В этот момент нет полной ситуационной осведомлённости и это новые ощущения.

Вид от первого лица влияет и на тактику боя. Нельзя стратегически увидеть всё поле боя сверху. Мы видим лишь часть общей картины и действуем по ситуации.

В Cyberpunk есть место политике:

«Технологии позволяют восставать. Они заставляют людей пытаться изменить мир. «Низы» идут против «верхов». Эта тема актуально со времён египтян. Это то, что люди делают. Всегда есть те, кто сражается и обычно всё заканчивается кровавой революцией, примерно каждые 40 лет. Здесь нет ничего нового. Технологии позволяют «низам» пытаться бросить вызов людям, наделённым властью, или найти другие способы получить власть».

«Мораль – это киберпанк. У каждого есть внутренняя мораль, он идёт или не идёт против того во что верит. Каждая хорошая киберпанковская история о личной нравственности людей. Иногда это не спасение мира, а спасение себя, вещей и людей, о которых вы заботитесь, что делает её чрезвычайно политизированной либо очень личной», - обращается Пондсмит ко всему жанру в целом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.