Правдоподобный мир с продвинутой симуляцией жизни и другие подробности о Red Dead Redemption 2

Немецкое издание GameStar пообщалось с авторами Red Dead Redemption 2. Пользователь TheExecutor10 выделил ряд важных моментов из интервью и перевёл их на английский язык.

Немецкое издание GameStar пообщалось с авторами Red Dead Redemption 2. Пользователь TheExecutor10 выделил ряд важных моментов из интервью и перевёл их на английский язык. Стоит отметить, что изначально информация переводилась с английского на немецкий изданием GameStar, а потом TheExecutor10 перевёл материал с немецкого на английский. Поэтому представленные ниже сведения могут не соответствовать действительности на 100%.

Поскольку размерами открытого мира сегодня никого не удивишь, авторы из Rockstar делают акцент на проработке всех элементов и деталях с целью создать максимально правдоподобный и интерактивный мир. Авторы уделяют внимание всем мелочам, будь то бармен в салуне, лягушки или скатывающиеся по склону камни. Философия Rockstar в отношении открытого мира сводится к тому, чтобы игра оставалась увлекательной, даже если вы отвлеклись от серьёзных занятий.

Если герой разбивает лагерь в опасной области (например, рядом с лагерем находятся злодеи), то высока вероятность наткнуться на неприятности. Причём героя ждут разнообразные ситуации, чтобы не было ощущения, будто вы везде были и всё видели.

Деревни и города будут меняться со временем. Можно заметить недостроенный сарай, потом вернуться в эту локации чуть позже, и сарай будет доделан.

После завершения заданий, в которых героя сопровождают другие члены банды, товарищи возвращаются к повседневным занятиям, а не исчезают в пустоту. К ним можно подойти и послушать о чём они говорят.

Переход от непосредственно игрового процесса к постановочным сценам должен стать ещё более плавным, чем в GTAV. Все типы миссий, постановочные сцены и элементы открытого мира должны восприниматься как единое целое. Разработчики не хотят, чтобы составляющие ощущались независимыми друг от друга элементами, как в аналогичных проектах в открытом мире.

Rockstar не называет открытый мир Red Dead Redemption 2 типовой «песочницей». Да, Артур Морган волен делать всё, что захочет. Впрочем, есть ограничения, и они связаны с тем, что действия героя должны органично вписываться в отрытый мир и выглядеть логично в рамках предложенной механики. За случайные события отвечает отдельная система, призванная сделать их правдоподобными, чтобы они дополняли мир и не выбивались из общей картины.

Здесь нет «списка дел» на манер игр от Ubisoft или Mass Effect Andromeda, а контент не разделён на категории. Разработчики стараются стереть грани между основными и побочными миссиями. В игре есть возможность понять, выполняет ли герой основное или второстепенное задание, но это не касается качества их проработки.

Статисты в Red Dead Redemption 2 ведут себя по-разному в зависимости от действий героя. Некоторые отдают ему деньги без разговоров, другие – сопротивляются, третьи – просто игнорируют героя, если он пытается их ограбить, четвёртые – начинают хамить. Rockstar хочет сделать так, чтобы вы не могли предугадать, как отреагирует обычный прохожий на ваши действия.

Если Артур совершает преступление, то законники сначала пытаются с ним договориться, а не начинают сразу стрелять.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 26 октября. Завтра, в 18:00 по московскому времени в сети появится демонстрация игрового процесса проекта.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.