Авторы Cyberpunk 2077 о сочетании в игре элементов из «Терминатора» и «Бегущего по лезвию»

Один из сценаристов ролевой игры Cyberpunk 2077 Станислав Свититский и геймдизайнер, ответственный за проработку заданий, Патрик Миллс пообщались с изданием PC Gamer. В частности, Свититский отметил, что авторы обращают внимание на разных представителей жанра научной фантастики и киберпанка, будь то «Робокоп» или «Бегущий по лезвию».

Один из сценаристов ролевой игры Cyberpunk 2077 Станислав Свититский и геймдизайнер, ответственный за проработку заданий, Патрик Миллс пообщались с изданием PC Gamer. В частности, Свититский отметил, что авторы обращают внимание на разных представителей жанра научной фантастики и киберпанка, будь то «Робокоп» или «Бегущий по лезвию».

«Есть проекты, где движущей силой является действо, вроде «Терминатора» и «Робокопа». Однако у киберпанка есть философская сторона, а именно «Бегущий по лезвию» или «Призрак в доспехах». Наша миссия – предоставить игрокам качественные элементы обеих сторон жанра. Вы сможете использовать кибернетические имплантаты и высокотехнологичное оружие в ходе сражений, но игра предложит и глубокую историю. Мы хотим задаться вопросами о том, какое значение имеет личность и индивидуальность в мире, где люди тесно связаны с технологией», - сказал сценарист.

Патрик Миллс, в свою очередь, отметил, что в игре будет определённый простор для проявления фантазии во время выполнения заданий. Он оговорился, что в вопросе взаимодействия элементов механики Cyberpunk 2077 не стоит сравнивать с The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

«При проработке игры мы обдумываем то, что игроки будут выполнять определенные действия. Потом тестировщики говорят нам: “У меня должна быть возможность сделать вот это”. Мы добавляем определённые элементы, и механика становится более комплексной», - сказал Миллс.

Точной даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.