BATTLE-CHESS.RU - первая в мире социальная шахматная сеть

В Интернете стартовал новый российский проект - «Боевые Шахматы» (www.battle-chess.ru) - социальная сеть, призванная объединить всех поклонников классической игры, ее динамической вариации «Боевые Шахматы» и просто любителей приятного времяпровождения в дружной компании единомышленников.

В Интернете стартовал новый российский проект - «Боевые Шахматы» (www.battle-chess.ru) - социальная сеть, призванная объединить всех поклонников классической игры, ее динамической вариации «Боевые Шахматы» и просто любителей приятного времяпровождения в дружной компании единомышленников.

Идея проекта имеет богатую историю. В конце 80-х гоlов прошлого века преподаватель одного из рязанских ВУЗов придумал видоизмененные правила шахмат, делающие классическую игру импульсивной и непредсказуемой. К сожалению, в то время не существовало технических возможностей реализации проекта - не было ни компьютеров, ни Интернета. Но сейчас - его сын закончил начатое. Правила игры довольно просты и изящны: перед началом игры пользователь имеет право расставить свои фигуры в произвольном порядке на своей половине доски (не видя расстановки противника). Оппонент делает то же самое. Затем доска становится единой и начинается крайне динамичная партия, требующая от оппонентов умения принимать решения даже в самых, казалось бы, безвыходных ситуациях.

Игра дает возможность самореализации каждому - даже начинающий любитель имеет все шансы победить бывалого гроссмейстера, если сможет найти своего философского коня - расстановку, при которой его невозможно победить.

Планы проекта колоссальны - в ближайшее время портал будет адаптирован для игры через мобильные устройства, а уже зимой - к русскоязычным игрокам присоединятся их коллеги из США, Европы, Китая, Латинской Америки, Австралии - в настоящий момент техническая команда проекта в плотную работает над международным интерфейсом игры.

В настоящее время проект находится в стадии бета-тестирования. Все пользователи, зарегистрировавшиеся до 15 ноября 2007 года, получат возможность пользоваться всеми сервисами портала совершенно бесплатно в течение трех месяцев.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.