Rock Band на золоте

В игре будет четыре одиночные кампании, по одной для четырех инструментов: гитары, басс-гитары, ударных и солиста. Игрок волен проходить Rock Band в одиночку, при этом остальных членов группы заменит компьютер, либо же собрать веселую команду и покорить виртуальную публику в захватывающем кооперативном режиме.

Компания Harmonix сообщила об отправке на золото музыкальной игры Rock Band, которая должна поступить в продажу 20 ноября этого года.

В игре будет четыре одиночные кампании, по одной для четырех инструментов: гитары, басс-гитары, ударных и солиста. Игрок волен проходить Rock Band в одиночку, при этом остальных членов группы заменит компьютер, либо же собрать веселую команду и покорить виртуальную публику в захватывающем кооперативном режиме. Когда вы будете соревноваться в онлайновых режимах с другими коллективами, каждый из членов вашей группы сможет выбрать разный уровень сложности.

Интерфейс игры будет выглядеть следующим образом: слева будет располагаться гитара, справа - басс, внизу по центру - ударные, а в верхней части экрана будет стоять солист. Инструменты будут в меру прозрачными, чтобы игроки одновременно могли наблюдать за тем, что происходит на сцене, не упуская необходимые ноты и аккорды.

Гитары теперь будут иметь по 10 кнопок - 5 для обычной игры в привычной позиции, а остальные кнопки будут обладать специальными функциями. Также вы сможете добавлять к звучанию своей гитары разнообразные эффекты. Солисты смогут насладиться новой системой, которая отсеивает посторонние шумы, акцентируясь на голосе. Ударник будет использовать палочки для игры на четырех барабанах. Также ударный аксессуар будет включать педаль для ноги.

Кроме того, вы сможете выбрать стиль передвижения по сцене для своего персонажа: в базе игры содержится более 40 типов motion-capture анимации, созданной при помощи самых известных рок-звезд. Стоимость комплекта с игрой и всеми аксессуарами составит 169 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?