Bethesda: Мы устали от обзоров, в которых обсуждается наша политика ранних обзоров

В 2016 году с выходом Doom компания Bethesda объявила о новой политике обзоров на свои игры. Ключи журналистам предоставляются в день релиза, соответственно, ни о каких ранних обзорах речи быть не может. Оценка игры изданиями появляется значительно позже, а пользователи называют такую позицию «антипотребительской».

В 2016 году с выходом Doom компания Bethesda объявила о новой политике обзоров на свои игры. Ключи журналистам предоставляются в день релиза, соответственно, ни о каких ранних обзорах речи быть не может. Оценка игры изданиями появляется значительно позже.

Сообщество гневно встретило данное объявление, пользователи назвали такую позицию «антипотребительской» несмотря на то, что в то время компания выпускала одни из своих самых сильных продуктов. С прошлого года Bethesda рассылает ключи для журналистов раньше релиза, но новостей по данному поводу не появлялось. 

«Мы дали ключи от Evil Within 2 прессе заранее, тоже самое и с Wolfenstein 2. Были и другие игры, которыми мы поделились на старте. Я думаю, что мы продолжим предоставлять к оценки то, что имеет наибольший смысл. В случае с Elder Scrolls Online у нас нет выбора. С Fallout 76 то же самое – это сервер. И мы продолжим в том же духе», - говорит вице-президент Bethesda Пит Хайнс.

«Мы сделали это в первый раз потому, что компании должны быть прозрачными и, честно говоря, устали  читать обзоры, в которых первый абзац посвящён нашей политике ранних обзоров, а не самой игре. Поэтому мы решили, что не будем привлекать к этому внимание – мы разошлём копии и, возможно, люди начнут говорить об игре, а не о политике. Так мы и сделали».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.