Beyond Good and Evil 2 требует постоянное подключение к интернету и другие подробности

Разработчики Beyond Good and Evil 2 ответили на ряд часто задаваемых фанатами вопросов об игре.

Разработчики Beyond Good and Evil 2 ответили на ряд часто задаваемых фанатами вопросов об игре.

В частности, стало известно, что в игре будут различные субкультуры, включая «Космических пиратов» и «Гибридов», с собственными верованиями и мифами. Во время изучения шахт, где работают рабы-гибриды, и других просторных подземных комплексов можно управлять транспортным средством.

В зависимости от того, играете ли вы за человекоподобное создание или за похожего на зверя гибрида, к вам будут по-разному относиться в некоторых регионах.

«Система 3», где разворачивается действие игры, населена клонами. Обычные люди не могут добраться до «Системы 3». При этом клоны не могут размножаться естественным способом, их создают в специальных центрах по клонированию.

В игре появится фракция Alpha Section (злодеи из первой части). Поскольку Beyond Good and Evil 2 является приквелом к первой части, авторы уделяют внимание происхождению и другим составляющим, связанным с Alpha Section.

Хотя Beyond Good and Evil 2 можно проходить в одиночку, проект требует постоянного подключения к интернету.

«Beyond Good and Evil 2 – онлайновая мультиплеерная игра с проработанным и бесшовным кооперативом. Поэтому в неё можно играть только подключившись к интернету, чтобы получить доступ ко всем возможностям, обновлениям и играть вместе с друзьями (в таком формате быть космическим пиратом определенно лучше!)», - говорится в заявлении Ubisoft.

Движок под названием Voyager позволяет двум игрокам находиться настолько далеко друг от друга, насколько позволяют размеры мира.

Также авторы пообещали проработанную историю мира.

О дате выхода Beyond Good and Evil 2 говорить пока рано.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.