Beyond Good and Evil 2 требует постоянное подключение к интернету и другие подробности

Разработчики Beyond Good and Evil 2 ответили на ряд часто задаваемых фанатами вопросов об игре.

Разработчики Beyond Good and Evil 2 ответили на ряд часто задаваемых фанатами вопросов об игре.

В частности, стало известно, что в игре будут различные субкультуры, включая «Космических пиратов» и «Гибридов», с собственными верованиями и мифами. Во время изучения шахт, где работают рабы-гибриды, и других просторных подземных комплексов можно управлять транспортным средством.

В зависимости от того, играете ли вы за человекоподобное создание или за похожего на зверя гибрида, к вам будут по-разному относиться в некоторых регионах.

«Система 3», где разворачивается действие игры, населена клонами. Обычные люди не могут добраться до «Системы 3». При этом клоны не могут размножаться естественным способом, их создают в специальных центрах по клонированию.

В игре появится фракция Alpha Section (злодеи из первой части). Поскольку Beyond Good and Evil 2 является приквелом к первой части, авторы уделяют внимание происхождению и другим составляющим, связанным с Alpha Section.

Хотя Beyond Good and Evil 2 можно проходить в одиночку, проект требует постоянного подключения к интернету.

«Beyond Good and Evil 2 – онлайновая мультиплеерная игра с проработанным и бесшовным кооперативом. Поэтому в неё можно играть только подключившись к интернету, чтобы получить доступ ко всем возможностям, обновлениям и играть вместе с друзьями (в таком формате быть космическим пиратом определенно лучше!)», - говорится в заявлении Ubisoft.

Движок под названием Voyager позволяет двум игрокам находиться настолько далеко друг от друга, насколько позволяют размеры мира.

Также авторы пообещали проработанную историю мира.

О дате выхода Beyond Good and Evil 2 говорить пока рано.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!