Beyond: Two Souls - игра продолжится даже в случае смерти Джоди

Пять лет назад глава студии Дэвид Кейдж (David Cage), который тогда работал над психологическим триллером Heavy Rain, заявил, что мы вполне сможет продолжить играть, даже если главную героиню убьют.

Пять лет назад глава студии Дэвид Кейдж (David Cage), который тогда работал над психологическим триллером Heavy Rain, заявил, что мы вполне сможет продолжить играть, даже если главную героиню убьют.

Аналогичной позиции разработчики придерживаются и с Beyond: Two Souls - если вы провалите выполнение какого-то задания и даже если позволите Джоди (Jodi) умереть, то вы не сможете вернуться к предыдущей точке сохранения, а продолжите следить за дальнейшим развитием истории - одним из нескольких вариантов.

«Надпись Game Over в случае ошибки в играх похожа на искусственное ограничение, вводимое разработчиками - мол, вы играли не по моим правилам, так что возвращайтесь назад и пробуйте снова и снова до тех пор, пока не сделаете все так, как я этого хочу. В экшенах/шутерах, где все основано на рефлексах и навыках, это имеет смысл, но не в сюжетных играх».

В каждом эпизоде игры у вас будет конкретная цель, но после прохождения эпизода будут доступны несколько дальнейших сценариев развития событий. Так что провал будет означать лишь то, что дальше вы увидите то, что не могли бы увидеть в случае успеха.

«Это игра о смерти, поэтому смерть играет в сюжете большую роль. Одна из загадок игры - что лежит по ту сторону, и я могу сказать, что там точно не черный экран».



В новом выпуске дневников разработчиков психологического триллера Beyond: Two Souls известные на весь мир композиторы Ханс Циммер (Hans Zimmer) и Лорн Бэлф (Lorne Balfe) под нарезку игровых моментов говорят о созданном ими для этого проекта саундтреке.

Выход Beyond: Two Souls ожидается 8 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.