Бывший глава SCEA считает, что PS3 стоила слишком дорого на момент поступления в продажу

Бывший глава SCEA Джек Треттон (Jack Tretton) поделился своими мыслями насчёт ситуации, сложившейся на момент запуска PS3 и её стоимости в 500 или 600 долларов (в зависимости от версии консоли).

Бывший глава SCEA Джек Треттон (Jack Tretton) поделился своими мыслями насчёт ситуации, сложившейся на момент запуска PS3 и её стоимости в 500 или 600 долларов (в зависимости от версии консоли). Треттон отметил, что тогда Sony было бы проще сделать консоль PS2,5 после успеха PS2. Однако Sony хотела двигаться вперёд.

«Период перехода с PS2 на PS3 был самым напряжённым периодом в моей карьере как минимум во время работы в Sony. Потрясающий успех PS2. Я полагаю, что тогда мы владели 60 или 70% мирового консольного рынка. Это самая успешная консоль в истории, как такое продолжить?», - сказал Треттон.

После не самого удачного запуска PS3 компании Sony пришлось непросто. По словам Треттона, Sony продавала модель PS3 стоимостью 600 долларов себе в убыток.

«Можно подумать, что после PS2 логичнее было бы сделать PlayStation 2,5. Эта консоль, которая бы улучшила существующие элементы без серьёзного отступления от выбранного курса. Но PS3 была шагом в совершенно новом направлении. Она, в итоге, предоставила замечательную технологию, которую ценят и сегодня. Однако в те времена из-за процессора Cell и собственной технологии разработка игр для консоли была сопряжена с определёнными трудностями. Производство консоли стоило очень дорого. На момент появления консоли все знали, что она будет продаваться по не самой привлекательной цене. Sony теряла немалые деньги, даже с учётом высокой стоимости консоли», - заявил Треттон.

Треттон назвал ситуацию, сложившуюся на момент запуска PS4, «самым сложным сценарием из возможных». Поскольку тогда в продаже уже была консоль Xbox 360, которая стоила значительно дешевле PS3.

Треттона назначили генеральным директором SCEA всего за один-два месяца до запуска PS3. «Это как стать капитаном “Титаника” сразу после того, как корабль столкнулся с айсбергом», - отметил Треттон. Ещё он сказал, что разработчики PS3 из Токио не торопились прислушиваться к мнению других людей насчёт особенностей и возможных проблем, связанных с разработкой игр для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?