Бывший глава SCEA считает, что PS3 стоила слишком дорого на момент поступления в продажу

Бывший глава SCEA Джек Треттон (Jack Tretton) поделился своими мыслями насчёт ситуации, сложившейся на момент запуска PS3 и её стоимости в 500 или 600 долларов (в зависимости от версии консоли).

Бывший глава SCEA Джек Треттон (Jack Tretton) поделился своими мыслями насчёт ситуации, сложившейся на момент запуска PS3 и её стоимости в 500 или 600 долларов (в зависимости от версии консоли). Треттон отметил, что тогда Sony было бы проще сделать консоль PS2,5 после успеха PS2. Однако Sony хотела двигаться вперёд.

«Период перехода с PS2 на PS3 был самым напряжённым периодом в моей карьере как минимум во время работы в Sony. Потрясающий успех PS2. Я полагаю, что тогда мы владели 60 или 70% мирового консольного рынка. Это самая успешная консоль в истории, как такое продолжить?», - сказал Треттон.

После не самого удачного запуска PS3 компании Sony пришлось непросто. По словам Треттона, Sony продавала модель PS3 стоимостью 600 долларов себе в убыток.

«Можно подумать, что после PS2 логичнее было бы сделать PlayStation 2,5. Эта консоль, которая бы улучшила существующие элементы без серьёзного отступления от выбранного курса. Но PS3 была шагом в совершенно новом направлении. Она, в итоге, предоставила замечательную технологию, которую ценят и сегодня. Однако в те времена из-за процессора Cell и собственной технологии разработка игр для консоли была сопряжена с определёнными трудностями. Производство консоли стоило очень дорого. На момент появления консоли все знали, что она будет продаваться по не самой привлекательной цене. Sony теряла немалые деньги, даже с учётом высокой стоимости консоли», - заявил Треттон.

Треттон назвал ситуацию, сложившуюся на момент запуска PS4, «самым сложным сценарием из возможных». Поскольку тогда в продаже уже была консоль Xbox 360, которая стоила значительно дешевле PS3.

Треттона назначили генеральным директором SCEA всего за один-два месяца до запуска PS3. «Это как стать капитаном “Титаника” сразу после того, как корабль столкнулся с айсбергом», - отметил Треттон. Ещё он сказал, что разработчики PS3 из Токио не торопились прислушиваться к мнению других людей насчёт особенностей и возможных проблем, связанных с разработкой игр для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.