Человек-оркестр: Хидео Кодзима объяснил что такое «A Hideo Kojima Game»

Хидео Кодзима в твиттере рассказал о значении фразы «A Hideo Kojima Game», с которой игроки часто сталкиваются в играх геймдизайнера

Хидео Кодзима в твиттере рассказал о значении фразы «A Hideo Kojima Game», с которой игроки часто сталкиваются в играх геймдизайнера. В русскоязычном сегменте она зачастую высмеивается, но, как оказалось, разработчик не просто руководит коллективом и выполняет часть обязанностей, а берёт на себя ответственность за ряд элементов при разработке игр студии Kojima Productions.

Кодзима пишет, что 33 года назад команды в игровой индустрии состояли из 5-6 человек, которые писали сценарий, рисовали карты, вводили все данные, создавали более простой язык, сжимали изображения и писали руководство пользователя. В те времена геймдизайнер занимался менеджментом, продюсированием и продвижением. Сейчас Кодзима относится к рабочему процессу примерно также и перечислил элементы, в создании которых принимает участие: 

  • Идея и атмосфера мира;
  • Написание сценария и персонажей;
  • Видение игры и геймдизайн;
  • План разработки;
  • Сбор информации;
  • Посещение мест, которые появятся в игре;
  • Эксперименты с разными элементами;
  • Технологические аспекты;
  • Подбор актёров;
  • Работа со звуком (саунд-дизайн);
  • Ежедневные предложения, консультации с командой, корректировки;
  • Решение проблем при создании трейлеров;
  • Ключевые тематические изображения (арты).

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.