Автор Cyberpunk ответил на обвинения в расизме CD Projekt Red

Создатель вселенной и правил настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит возмутился реакцией журналиста портала Rockpapershotgun Мэтта Кокса после новой демонстрации Cyberpunk 2077 на E3 2019

Создатель вселенной и автор правил настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит возмутился реакцией журналиста портала Rockpapershotgun Мэтта Кокса после закрытой демонстрации Cyberpunk 2077 на E3 2019. Игрокам новый материал покажут во время выставки PAX West в конце августа или начале сентября.

Кокс считает, что разработчики неправильно интерпретируют мир оригинала и высказывают неуважение к темнокожим, латиноамериканцам и креолам. В частности в прошлогоднем показе якобы неправильно показали латиноамериканского персонажа [речь о помощнике V по имени Джеки]. В новом демо креолы Voodoo Boys, по мнению Кокса, каверкают язык («dem» вместо «them», «dey» вместо «they», «de» вместо «the»), а белый в костюме говорит, что они убьют V, как только он (или она) сделает за них грязную работу. Также главный герой по сюжету убивает темнокожих представителей фракции под названием «Животные».

Напомним, что Пондсмит является не только консультантом CD Projekt Red по поводу нюансов вселенной, но и темнокожим. Свой ответ он опубликовал на Reddit:

  1. Если бы я не был сильно вовлечен [в проект Cyberpunk 2077], я мог бы сделать гораздо больше. А так у меня почти нет личной жизни.
  2. Относительно «Животных» [фракция Animals] - ВСЯ ГРЁБАННАЯ СУТЬ - в том, что они думают о себе как о СИЛЬНЫХ, ОПАСНЫХ, ДИКИХ ЖИВОТНЫХ. Леди «Саскватч» [Sasquatch или Снежный человек] подкинула им эту идею.
  3. Изначально Voodoo Boys были едким комментарием о культурной апроприации. МНЕ НРАВИТСЯ концепция того, что настоящие последователи Вудона (Voudon) переехали и вернули свою землю. И даже получили креольское право [возможность владеть собственными территориями и говорить на родном креольском языке]!
  4. Кто вы (бип [в значении подбери матерное слово сам]) такие, чтобы говорить МНЕ, правильно ли реализовано МОЁ творение?

Cyberpunk 2077 выходит 16 апреля 2020 года на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.