Criterion: Burnout CRASH! только выглядит иначе, но играется все так же [Обновлено]

Поклонники серии разочаровались, увидев на первых скриншотах нечто, более напоминающее приложение для современных смартфонов или игру для социальных сервисов. Но разработчики утверждают, что Burnout CRASH! будет восприниматься именно, как игра из серии Burnout, а не что-то другое.

Напомним, сегодня был анонсирован гоночный аркадный экшен Burnout CRASH! с видом сверху, разработкой которого для PSN и XBLA занимается студия Criterion Games.

Поклонники серии разочаровались, увидев на первых скриншотах нечто, более напоминающее приложение для современных смартфонов или игру для социальных сервисов.

Но разработчики утверждают, что Burnout CRASH! будет восприниматься именно, как игра из серии Burnout, а не что-то другое.

«Когда вы начнете играть, то поймете, что суть осталась прежней - это игра об авариях. Вам, как и раньше, нужно будет ехать на высокой скорости и врезаться в машины, использовать Crashbreaker для нанесения еще большего урона после аварии, управлять кузовом автомобиля после взрыва (Aftertouch) и так далее. Эта составляющая Burnout осталась практически неизменной».

Criterion добавляет, что решение о столь радикальном изменении положении камеры было принято ради того, чтобы во много раз увеличить разрушения.

«Переместив камеру наверх, мы смогли разнообразить игровой процесс. Теперь вы сможете уничтожать целые здания, вы будете иметь возможность видеть, откуда приближаются машины, какие именно».

«Мы действительно очень вдохновлялись пинболом - вы можете видеть абсолютно все доступные возможности для дальнейшего шага».

Как бы красиво они ни пели, настоящие поклонники серии вряд ли обратят внимания на Burnout CRASH!, разве что ценник будет зафиксирован на привлекательной отметке в 10-15 долларов.

Далее предлагаем вам полную пресс-релиз с анонсом игры от российского представительства ЕА:

Надоели дорожные пробки? Уничтожьте их! Criterion Games возвращается к истокам серии. Основой Burnout CRASH! станет любимый всеми режим Crash. Помимо этого в игре появятся камера с видом сверху, новые функции и система Autolog, которая позволит игрокам состязаться с друзьями в автомобильных безумствах.

В этой игре вы получаете награды за то, что создаете хаос на дороге, врезаясь в другие машины, взрывая и уничтожая все вокруг. Завоевавшая признание критиков система Autolog позволит игрокам состязаться друг с другом за звание повелителя хаоса, в том числе и в новом режиме Autolog Challenges, предназначенном для соревнований с друзьями.

Burnout CRASH! объединяет бесчисленные часы запредельного хаоса в игре, которую очень легко начать, но совсем не просто освоить. В трех взрывных режимах вам предстоит устраивать аварии на 18 перекрестках в шести уникальных игровых зонах, каждая из которых требует особой тактики для причинения максимального урона и уничтожения всех окружающих объектов. На пути к вершине таблицы рекордов игрокам предстоит открывать доступ к различным машинам и новым игровым безумствам, а также разыскивать и уничтожать особо ценные объекты.

Burnout CRASH! станет первой в Xbox LIVE Arcade игрой со специальным режимом для Kinect, в котором две команды смогут жестами управлять гонкой на одном телевизоре.

Разработанная студией Criterion Games, Burnout CRASH! будет доступна для платной загрузки в Xbox LIVE Arcade и PlayStation Network осенью 2011 года.



Первый ролик с демонстрацией игрового процесса:

Спасибо, Mister Milo




Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.