Criterion: Burnout CRASH! только выглядит иначе, но играется все так же [Обновлено]

Поклонники серии разочаровались, увидев на первых скриншотах нечто, более напоминающее приложение для современных смартфонов или игру для социальных сервисов. Но разработчики утверждают, что Burnout CRASH! будет восприниматься именно, как игра из серии Burnout, а не что-то другое.

Напомним, сегодня был анонсирован гоночный аркадный экшен Burnout CRASH! с видом сверху, разработкой которого для PSN и XBLA занимается студия Criterion Games.

Поклонники серии разочаровались, увидев на первых скриншотах нечто, более напоминающее приложение для современных смартфонов или игру для социальных сервисов.

Но разработчики утверждают, что Burnout CRASH! будет восприниматься именно, как игра из серии Burnout, а не что-то другое.

«Когда вы начнете играть, то поймете, что суть осталась прежней - это игра об авариях. Вам, как и раньше, нужно будет ехать на высокой скорости и врезаться в машины, использовать Crashbreaker для нанесения еще большего урона после аварии, управлять кузовом автомобиля после взрыва (Aftertouch) и так далее. Эта составляющая Burnout осталась практически неизменной».

Criterion добавляет, что решение о столь радикальном изменении положении камеры было принято ради того, чтобы во много раз увеличить разрушения.

«Переместив камеру наверх, мы смогли разнообразить игровой процесс. Теперь вы сможете уничтожать целые здания, вы будете иметь возможность видеть, откуда приближаются машины, какие именно».

«Мы действительно очень вдохновлялись пинболом - вы можете видеть абсолютно все доступные возможности для дальнейшего шага».

Как бы красиво они ни пели, настоящие поклонники серии вряд ли обратят внимания на Burnout CRASH!, разве что ценник будет зафиксирован на привлекательной отметке в 10-15 долларов.

Далее предлагаем вам полную пресс-релиз с анонсом игры от российского представительства ЕА:

Надоели дорожные пробки? Уничтожьте их! Criterion Games возвращается к истокам серии. Основой Burnout CRASH! станет любимый всеми режим Crash. Помимо этого в игре появятся камера с видом сверху, новые функции и система Autolog, которая позволит игрокам состязаться с друзьями в автомобильных безумствах.

В этой игре вы получаете награды за то, что создаете хаос на дороге, врезаясь в другие машины, взрывая и уничтожая все вокруг. Завоевавшая признание критиков система Autolog позволит игрокам состязаться друг с другом за звание повелителя хаоса, в том числе и в новом режиме Autolog Challenges, предназначенном для соревнований с друзьями.

Burnout CRASH! объединяет бесчисленные часы запредельного хаоса в игре, которую очень легко начать, но совсем не просто освоить. В трех взрывных режимах вам предстоит устраивать аварии на 18 перекрестках в шести уникальных игровых зонах, каждая из которых требует особой тактики для причинения максимального урона и уничтожения всех окружающих объектов. На пути к вершине таблицы рекордов игрокам предстоит открывать доступ к различным машинам и новым игровым безумствам, а также разыскивать и уничтожать особо ценные объекты.

Burnout CRASH! станет первой в Xbox LIVE Arcade игрой со специальным режимом для Kinect, в котором две команды смогут жестами управлять гонкой на одном телевизоре.

Разработанная студией Criterion Games, Burnout CRASH! будет доступна для платной загрузки в Xbox LIVE Arcade и PlayStation Network осенью 2011 года.



Первый ролик с демонстрацией игрового процесса:

Спасибо, Mister Milo




Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?