Crystal Dynamics подтвердила, что Rise of the Tomb Raider появится на PS4 в конце 2016 года
Отсутствие каких-либо новостей о PS4-версии Rise of the Tomb Raider не должно смущать пользователей, которые ждут поступление в продажу издание для консоли от Sony.

Отсутствие каких-либо новостей о PS4-версии приключенческого боевика Rise of the Tomb Raider не должно смущать пользователей, которые ждут поступление в продажу издание для консоли от Sony. Представитель студии Crystal Dynamics подтвердил, что игра появится на PS4 в конце этого года.
«Как говорилось ранее, Rise of the Tomb Raider выйдет на PS4 в конце 2016 года», - говорится в сообщении.
Rise of the Tomb Raider появилась на Xbox 360 и Xbox One 10 ноября 2015 года, издание для РС увидело свет в январе 2016.
Согласен, что к концу игра выдыхается. Последнюю треть домучивал с надеждой, что к концу всё разгонится. Не разогналось.
Не пойму о чем вы?! Игра потрясающая от начала и до конца!
Согласен, прошел на одном дыхании кампанию, а вот на 100% уже не так интересно было конечно)
Игралась на одном дыхании практически, увлекла и закружила.
А если пробегать ничего не ища чисто сюжетку на каком-нить нормале, который, видимо, вообще изи, то хз как и что там может наскучить.
Хотя, тут, пожалуй, меньше постановочных падений Лары и совсем убрали скольжение на жопе, может поэтому кому-то и показалось скучной.
А так - великолепная, в том году, один из кандидатов на Игру Года, помимо Ведьмака , Life is Strange, Пилларсов, да Старкрафта.
Да, похоже, что она и в этом году остаётся лучшим приключенческим экшеном с видом от третьего лица, ещё и с отличной графикой.
+1 Братюнь, по-красоте все написал. Единственная претензия - пора завязывать с этой вымазанной в грязи гаммой. Реально надоело.
Играл на сложном. Старался всё собирать, вот только проблема, что собирать там большого смысла нет, игра и так проходится, а свитки дополняющие сюжет неинтересны при таком убогом сюжете.
К тому же к концу игры однообразные коридорные перестрелки приедаются. Честно с трудом могу вспомнить хоть одну интересную арену. Кроме пожалуй одной в конце с неплохой задумкой с прыжками под воду, правда дальше задумки дело не пошло, реализация на троечку. Но потом пришёл Анчартед и показал как нужно делать такие арены. Да в целом анчартед на голову выше в этом отношении, каждая перестрелка запоминается, арены гораздо богаче.
Собирать там есть смысл - изучение языка для доступа к секретам - прокачка, награды, тут это как раз всё для дела. А так - да, сюжетку можно пробежать и без поисков. Свитки не дополняют сюжетку, а несут просто лор.
Коридорные перестрелки, серьёзно? В Ларе большинство боёв на открытых пространствах, нет ни ярко выраженных коридоров, ярко выраженных арен в основной игре 3 штуки - та самая вода и 2 финальных битвы. С Анч 4 насколько я понимаю вообще некорректно сравнивать - там всего 4 или 5 перестрелок за игру и это именно арены, игры абсолютно разные, одна - приключенческая игра с загадками, прокачкой, собирательством, различными приспособами и секретами, другая - всё то же линейное приключение.
Насчёт качества перестрелок - ну, вот тут, честно говоря, хз, не играл Анч 4, были в игре хорошие моменты, те же огнемётчики запомнились, играл в Лару сразу после Рейда в РЕ:Ревелейшнз 2, ну да - там бои лучше, но там это геймплей как раз из них лишь и состоит, там как раз арены и коридоры.
Я вот прошёл Анч и Лару с разницей, наверное, в месяц, да и жанры похожи, так что сравнение навязывается.
И да, как это не странно, коридорных перестрелок в Ларе много. Или же перестрелок, которые таковыми ощущаются из-за малого количества путей обхода.
Таковые есть и в анче, только там их мало, а для большинства перестрелок (которых совсем не 5, уж не знаю где вы это взяли) дают арены с кучей путей обхода, огромными возможностями для вертикального боя, скрытого прохождения,прыжками на крюке.
А собирательство, вот не знаю, я прошёл все гробницы и нашёл кучу материалов и вот не совсем понимаю, а зачем оно мне нужно было. Хотя некоторые гробницы были интересными. А вот беготня за кабанами не очень. В целом, мне кажется не вытянули они интересную метроидванию.
Я, правда, тоже ждал сейла чтоб погамать в него (спасибо denouvo, блин), и остался очень разочарован, кроме факта что не купил за фулпрайс.
Не надо его ждать на PS4 или еще где-то.
UPD: и, да, предыдущий был в разы круче и прет меня до сих пор.
Nuff said
это и так было известно, дату не назвали.
FXAA традиционно превращает всё в мыло, а SSAA - тормозит нещадно.
В разы круче в чём? Не загадками уж точно. В том же Underworld количество и сложность загадок превышает таковые в Tomb Raider(2013) и RotTR вместе взятых.
Правильно, так их уешь администрацию игрового ресурса у которых нет консолей а обзоры на эксы они делают по ютюбу да ещё и заставь их играть в это убожество на которое я только зря деньги потратил.
А так в среднем фрейм-рейт на консольках 18-22 фпс, так что пожалей редакцию и пусть обзор они делают на ПК версии...
Пожалеть редакцию = вообще не просить их играть в это дерьмо от мира видеоигр.
Проблема с производительностью, вероятно, наименьшая беда этой поделки.