Crystal Dynamics подтвердила, что Rise of the Tomb Raider появится на PS4 в конце 2016 года

Отсутствие каких-либо новостей о PS4-версии Rise of the Tomb Raider не должно смущать пользователей, которые ждут поступление в продажу издание для консоли от Sony.

Отсутствие каких-либо новостей о PS4-версии приключенческого боевика Rise of the Tomb Raider не должно смущать пользователей, которые ждут поступление в продажу издание для консоли от Sony. Представитель студии Crystal Dynamics подтвердил, что игра появится на PS4 в конце этого года.

«Как говорилось ранее, Rise of the Tomb Raider выйдет на PS4 в конце 2016 года», - говорится в сообщении.

Rise of the Tomb Raider появилась на Xbox 360 и Xbox One 10 ноября 2015 года, издание для РС увидело свет в январе 2016.


Отмена
  • z
     2016-07-04 19:55:23 (обновлено 2021-11-29 12:08:38)
    0
    < p>так и не смог пройти до конца - наскучила. Всё таки предыдущая была повеселее.

  • < p>

    Согласен, что к концу игра выдыхается. Последнюю треть домучивал с надеждой, что к концу всё разгонится. Не разогналось.

  • < p>

    Не пойму о чем вы?! Игра потрясающая от начала и до конца!

  • < p>Кислотник будет рад))) Лично у меня на последней распродаже выбор пал в сторону ДУУУУМ, еще на сдачу Инсайд прикупил.

  • < p>Да оно уже протухло же

  • < p>
    Не пойму о чем вы?! Игра потрясающая от начала и до конца!

    Согласен, прошел на одном дыхании кампанию, а вот на 100% уже не так интересно было конечно)

  •  2016-07-04 20:47:28 (обновлено 2016-07-05 00:40:44)
    4
    < p>43 часа на "выживании" (средняя сложность, ну может чуть выше) вместе с DLC Бабой Ягой, игра пройдена на более чем 90% без всяких гайдов-шмайдов.

    Игралась на одном дыхании практически, увлекла и закружила.

    А если пробегать ничего не ища чисто сюжетку на каком-нить нормале, который, видимо, вообще изи, то хз как и что там может наскучить.

    Хотя, тут, пожалуй, меньше постановочных падений Лары и совсем убрали скольжение на жопе, может поэтому кому-то и показалось скучной.

    А так - великолепная, в том году, один из кандидатов на Игру Года, помимо Ведьмака , Life is Strange, Пилларсов, да Старкрафта.

    Да, похоже, что она и в этом году остаётся лучшим приключенческим экшеном с видом от третьего лица, ещё и с отличной графикой.

  • < p>

    +1 Братюнь, по-красоте все написал. Единственная претензия - пора завязывать с этой вымазанной в грязи гаммой. Реально надоело.

  • < p>

    Играл на сложном. Старался всё собирать, вот только проблема, что собирать там большого смысла нет, игра и так проходится, а свитки дополняющие сюжет неинтересны при таком убогом сюжете.

    К тому же к концу игры однообразные коридорные перестрелки приедаются. Честно с трудом могу вспомнить хоть одну интересную арену. Кроме пожалуй одной в конце с неплохой задумкой с прыжками под воду, правда дальше задумки дело не пошло, реализация на троечку. Но потом пришёл Анчартед и показал как нужно делать такие арены. Да в целом анчартед на голову выше в этом отношении, каждая перестрелка запоминается, арены гораздо богаче.

  • < p>

    Собирать там есть смысл - изучение языка для доступа к секретам - прокачка, награды, тут это как раз всё для дела. А так - да, сюжетку можно пробежать и без поисков. Свитки не дополняют сюжетку, а несут просто лор.

    Коридорные перестрелки, серьёзно? В Ларе большинство боёв на открытых пространствах, нет ни ярко выраженных коридоров, ярко выраженных арен в основной игре 3 штуки - та самая вода и 2 финальных битвы. С Анч 4 насколько я понимаю вообще некорректно сравнивать - там всего 4 или 5 перестрелок за игру и это именно арены, игры абсолютно разные, одна - приключенческая игра с загадками, прокачкой, собирательством, различными приспособами и секретами, другая - всё то же линейное приключение.

    Насчёт качества перестрелок - ну, вот тут, честно говоря, хз, не играл Анч 4, были в игре хорошие моменты, те же огнемётчики запомнились, играл в Лару сразу после Рейда в РЕ:Ревелейшнз 2, ну да - там бои лучше, но там это геймплей как раз из них лишь и состоит, там как раз арены и коридоры.

  • < p>

    Я вот прошёл Анч и Лару с разницей, наверное, в месяц, да и жанры похожи, так что сравнение навязывается.

    И да, как это не странно, коридорных перестрелок в Ларе много. Или же перестрелок, которые таковыми ощущаются из-за малого количества путей обхода.

    Таковые есть и в анче, только там их мало, а для большинства перестрелок (которых совсем не 5, уж не знаю где вы это взяли) дают арены с кучей путей обхода, огромными возможностями для вертикального боя, скрытого прохождения,прыжками на крюке.

    А собирательство, вот не знаю, я прошёл все гробницы и нашёл кучу материалов и вот не совсем понимаю, а зачем оно мне нужно было. Хотя некоторые гробницы были интересными. А вот беготня за кабанами не очень. В целом, мне кажется не вытянули они интересную метроидванию.

  •  2016-07-04 20:50:20 (обновлено 2016-07-04 20:53:00)
    -7
    < p>Ой, ну такое говно игра. Как я в стиме написал - это не томб рейдер - это третьемордый ШУТАН. Да с занятным стелсом, но это шутан, блин. А мне загадки давай, томбы порейдерить. Если мну нужен будет шутан, я его и так найду. Плюс чертов снег везде.

    Я, правда, тоже ждал сейла чтоб погамать в него (спасибо denouvo, блин), и остался очень разочарован, кроме факта что не купил за фулпрайс.

    Не надо его ждать на PS4 или еще где-то.

    UPD: и, да, предыдущий был в разы круче и прет меня до сих пор.

  • < p>Ооооооаааа!!! Ну наконец-то подтвердили, а то я уж запереживал.

  •  2016-07-04 21:29:25 (обновлено 2016-07-04 21:32:22)
    1
    < p>
    Ой, ну такое говно игра. Как я в стиме написал - это не томб рейдер - это третьемордый ШУТАН.

    мне загадки давай, томбы порейдерить.

    предыдущий был в разы круче и прет меня до сих пор.

    Nuff said

    это и так было известно, дату не назвали.

  • < p>Я вот со сглаживанием в игре не пойму - на мой взгляд SMAA то же самое, что вообще выключенное сглаживание, хотя фпс слегка проседает.

    FXAA традиционно превращает всё в мыло, а SSAA - тормозит нещадно.

  • < p>Когда продолжение LoK - вот вопрос.

  • < p>Уже 13 лет я жду от них продолжение только одной серии.

  • < p>
    UPD: и, да, предыдущий был в разы круче и прет меня до сих пор.

    В разы круче в чём? Не загадками уж точно. В том же Underworld количество и сложность загадок превышает таковые в Tomb Raider(2013) и RotTR вместе взятых.

  • < p>Уважаемая редакция,где обзор на замечательную игру Homefront: The revolution?Желательно пс4 версия конечно же.

  • < p>

    Правильно, так их уешь администрацию игрового ресурса у которых нет консолей а обзоры на эксы они делают по ютюбу да ещё и заставь их играть в это убожество на которое я только зря деньги потратил.

  • Z
     2016-07-05 06:56:53 (обновлено 2016-07-05 07:01:48)
    1
    < p>
    Желательно пс4 версия конечно же.

    А так в среднем фрейм-рейт на консольках 18-22 фпс, так что пожалей редакцию и пусть обзор они делают на ПК версии...

  •  2016-07-05 09:07:31 (обновлено 2016-07-05 09:09:34)
    1
    < p>
    А так в среднем фрейм-рейт на консольках 18-22 фпс, так что пожалей редакцию и пусть обзор они делают на ПК версии...

    Пожалеть редакцию = вообще не просить их играть в это дерьмо от мира видеоигр.

    Проблема с производительностью, вероятно, наименьшая беда этой поделки.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 5

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.