Cyberpunk 2077 предложит очень богатые настройки внешности персонажа

Зубы, соски, татуировки, шрамы, пенисы и многое другое

Зубы, соски, татуировки, шрамы, пенисы и многое другое

CD Projekt RED уделяет огромное внимание настройке внешности Ви в Cyberpunk 2077. Игроки получат большую свободу.

Если вы любите много часов проводить в редакторе персонажа в ролевых играх, то данный вариант в Cyberpunk 2077 вам явно понравится. Редактор Kotaku собрал все виды настроек и некоторые из них особенно впечатляют. 

  • 6 типов кожи
  • 35 видов причесок
  • 17 разных глаз
  • 8 бровей
  • 17 видов рта 
  • 17 разных челюстей
  • 17 видов ушей
  • 8 кибернетических улучшений (+ отключение этой опции)
  • 9 видов шрамов (+ персонаж без шрамов)
  • 6 видов татуировок для лица (+ персонаж без татуировок)
  • 11 видов пирсинга (+ отсутствие пирсинга)
  • 5 типов зубов
  • 8 вариантов макияжа глаз
  • 5 вариантов макияжа губ (+ без макияжа)
  • 3 вида пятен (родинок)
  • 3 типа сосков
  • 5 видов татуировок на теле
  • 2 вида шрамов на теле
  • 2 вида пенисов (+ можно менять размер)
  • 1 вариант влагалища
  • 5 типов волос на лобке

У многих опций есть дополнительные ветки с более тонкой настройкой внешнего вида. Также есть возможность случайной генерации персонажа.

Журналист также рассказал об атрибутах при создании персонажа. У нас пять навыков по три очка: тело, интеллект, рефлексы, технические способности и хладнокровие (крутизна/клёвость?). Дополнительно даётся 7 очков и максимальный уровень навыка составляет 6.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.