К The Last of Us: Part II не появится дополнений. А как насчёт сетевого режима?

Нил Дракманн хранит таинственное молчание

Нил Дракманн хранит таинственное молчание

The Last of Us 2 - самая длинная игра Naughty Dog, на прохождение которой можно потратить до 30 часов. И разработчики не собираются выпускать дополнения.

Во время подкаста Kinda Funny Games ведущий Грега Миллера задал Нилу Дракманну прямой вопрос и получил откровенный ответ:

«Нет, у нас нет планов на DLC».

Журналист также поинтересовался получит ли игра Naughty Dog сетевой режим. Но, внезапно, Дракманн не захотел вдаваться в подробности:

Миллер: «Нил, я не знаю, помнишь ли ты, ты говорил, что будешь создавать мультиплеер ''Faction''»?

Дракманн: «Я помню, как мы создавали многопользовательские игры».

Миллер попытался настоять на ответе, но режиссер и сценарист The Last of Us: Part II не стал отвечать. В сентябре 2019 года разработчики говорили:

«Вы вкусите плоды наших онлайновых амбиций, но не в рамках The Last of Us: Part II. Когда и где мы их реализуем, ещё предстоит определить. Но мы уверяем, что мы такие же большие фанаты Factions, как и остальная часть нашего сообщества, и будем рады поделиться информацией, когда она появится».

После утечек было обнаружено, что мультиплеер действительно создавался. Однако на данный момент судьба режима неизвестна, а геймдиректор отказывается давать комментарии


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.