David Cage о творческой свободе, идеях и indie-разработчиках

Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью Gamasutra заявил, что очень немногим в индустрии везет, так как повезло ему с Sony, которая позволяет разработчикам экспериментировать, работать над креативными идеями, при этом полностью берет на себя все риски и финансирование.

Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в интервью Gamasutra заявил, что очень немногим в индустрии везет, так как повезло ему с Sony, которая позволяет разработчикам экспериментировать, работать над креативными идеями, при этом полностью берет на себя все риски и финансирование.

«Они дали нам свободу, полную свободу, никаких ограничений в наших идеях, - заявил он. - После успеха Heavy Rain (продажи превысили 2 млн. копий) многие издатели сказали бы "Вы должны сделать Heavy Rain 2. В общем, делайте, что хотите, но игра должна называться Heavy Rain 2". С Sony у нас никогда не было подобных разговоров. Они только спросили "Что дальше? Чем бы ты хотел заняться?". Я рассказал о своих идеях, им сразу же понравилось».

Sony не внесла ни единой, даже самой маленькой корректировки в игровой сценарий Beyond: Two Souls, что для Кейджа было очень важным, так как «подобного рода проект можно создать лишь в условиях полной свободы».

«Мне действительно нужно было рассказать эту историю и мне выпала такая возможность, что довольно необычно для нашей индустрии. Обычно, либо ты работаешь в indie-сегменте с крайне ограниченными ресурсами, но у тебя есть свобода, либо же ты работаешь над ААА-играми с хорошим финансированием, но ограничением или отсутствием свободы. Я оказался с необычной ситуации, так как у меня есть и ресурсы, и свобода».

«Спросите у разработчиков - у всех есть невероятные идеи, в индустрии масса талантливейших людей. Но сегодня многие не могут реализовать себя и высказаться в играх, иногда они уходят, чтобы заняться фильмами или чем-то еще».

«У творческих людей в индустрии должна быть возможность делать то, чего они хотят. Сегодня очень интересно наблюдать за indie-разработчиками - у них есть свой сегмент рынка, в котором они могут экспериментировать и пробовать новые идеи. Я думаю, именно они - будущее индустрии».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.