David Cage: я заставлю вас забыть о том, что Beyond - это видеоигра

Дэвид Кейдж (David Cage) всегда был не прочь поговорить с журналистами о своих играх. После анонса Beyond: Two Souls глава Quantiq Dream принялся за старое, рассказывая о том, как новая игра будет совершенно непохожа на предыдущие проекты студии, да и на все остальные продукты индустрии интерактивных развлечений.

Дэвид Кейдж (David Cage) всегда был не прочь поговорить с журналистами о своих играх. После анонса Beyond: Two Souls глава Quantiq Dream принялся за старое, рассказывая о том, как новая игра будет совершенно непохожа на предыдущие проекты студии, да и на все остальные продукты индустрии интерактивных развлечений.

«Мы не хотели создавать очередную видеоигру, которая выглядела и игралась бы, как типичная видеоигра, - заявил Кейдж. - Мы хотим создать нечто полностью органическое, как в плане анимации, так и в плане сюжетного повествования. Мы пытаемся создать что-то совершенно иное, когда игра становится эмоциональным приключением, когда вы начинаете новую жизнь с персонажем, проводите время с ней, чувствуете то же, что и она, а ваши с ней действия несут за собой последствия».

«Я пытался создать историю, в которой вы будете чувствовать себя свободными, в которой всякий раз, когда вы будете делать что-то, вы будете ощущать, что за всем этим следуют логические последствия».

«По сравнению с Heavy Rain мы добавили sandbox-аспект в игру, которая стала менее линейной. Beyond: Two Souls - более открытая игра, не всегда, но я очень стараюсь создать подобную иллюзию».

«Каждый раз, когда вы будете забывать, что это видеоигра, состоящая из тысяч строк кода и пикселей, я буду безмерно счастлив. Я заставлю вас забыть о том, что это игра. Я хочу, чтобы вы забыли обо всем и просто были с Джоди (Jodie)».

Beyond: Two Souls выйдет эксклюзивно для PlayStation 3 в 2013 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.