Дурацкая, уродливая и глючная – создатель Frontiers на старте критикует собственную игру

1 января в Steam вышла полная версия Frontiers, вдохновлённая The Elder Scrolls II: Daggerfall

1 января в Steam вышла полная версия Frontiers, вдохновлённая The Elder Scrolls II: Daggerfall. Подобно игре Bethesda Softworks, которую называют Buggerfall, у новинки множество проблем и автор Ларс Симкинс, не пытается их скрывать. Обращение, опубликованное на Kickstarter-станице проекта, дает понять, что создатель в первую очередь рад окончанию работы над проектом ... даже если игра не соответствует ожиданиям игроков.

«Свежая и финальная сборка вышла в Steam. В игре нет раннего доступа. Она не идеальна, даже не близка к тому, на что мы надеялись, но она готова. Дурацкая, уродливая, полная компромиссов, глючная, без множества обещанных функций… и завершённая. Вы можете её установить, запустить и пройти от начала и до конца. Я делал это десятки раз (и больше никогда не сделаю это вновь, стучу по дереву)».

Сбор средств на Frontiers начался в июне 2013 года. Симкинс получил от игроков более $150 тысяч, что почти в три раза больше, чем было запрошено для проведения успешной краудфандинговой кампании. До декабря 2017 года разработчик регулярно делился новостями, после чего пропал. 

Автор рассказывает о возникших проблемах, после чего он попросил помощи у коллег и, как следствие, переписывание всего кода игры. От оригинала осталось лишь несколько сотен строк. Всё это привело к тому, что Симкинс практически полностью «выгорел» и теперь хочет стать просто «частью своей семьи» и отцом для почти трёхлетней дочери.

Что насчёт игроков? Их создатель поблагодарил за веру в проект, которая и подтолкнула к реализации. Кажется, что спонсоры, поддерживающие Frontiers на Kickstarter, подошли к вопросу с пониманием, о чем свидетельствуют комментарии. 

На момент публикации новости Frotiers в Steam оценивают положительно 43% игроков.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.