Джон Кармак и ZeniMax обменялись «любезностями» после оглашения решения суда, касающегося нарушения Oculus VR авторских прав

Один из основателей студии id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) прокомментировал недавнее решение суда, который обязал Oculus VR и ряд руководителей компании выплатить ZeniMax 500 миллионов долларов.

Один из основателей студии id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) прокомментировал недавнее решение суда, который обязал Oculus VR и ряд руководителей компании выплатить ZeniMax 500 миллионов долларов. В ходе процесса суд признал, что Кармак скопировал исходный код игры Rage и много других файлов с информацией о VR-технологии ZeniMax на флешку, когда уходил из id Software.

«Разбирательство между ZeniMax и Oculus закончено. Я не согласен с их оценкой процесса, неверными сведениями и избирательными упущениями. Я никогда не пытался утаить или удалить доказательства. Все мои данные сохранились, несмотря на утверждения, гуляющие по сети [ZeniMax утверждала, что Кармак удалил часть данных после того, как узнал об иске]. Быть ответчиком в суде неприятно. Хотя, в основном, процесс приходил так, как я ожидал», - написал Джон Кармак в Facebook.

Однако Кармак поставил под сомнения выводы эксперта, на которые опиралась компания ZeniMax в ходе процесса. «Эксперт заявил, что использованные Oculus технологии были “скопированы не буквально” с исходного кода, который Кармак написал во время работы в id Software», - заявил Кармак.

«Это не соответствует действительности. У разработчиков из Oculus никогда не было доступа к C++ VR коду за авторством id Software, только к очень небольшой части кода для шейдеров из демо-версии», - заявил Кармак.

По словам Кармака, эксперт неоднократно использовал фразу «совершенно уверен в том, что имело место не буквальное копирование». Кармак считает, что при других формулировках, без «совершенной уверенности», суд не принял бы во внимание заключение эксперта. «Я оскорблён тем, что поверхностный текстовый анализ может заставить видного учёного быть “абсолютно уверенным” в чём-либо. Это не имеет отношения к научному исследованию», - говорится в сообщении Кармака.

Кармак заявил, что эксперт демонстрировал плохо читаемые слайды. Это «полностью разрушает всякое доверие к данному свидетельству», считает Кармак.

Кармак отмечает, что ему не позволили прочитать отчёт эксперта. Кармак мог только выслушать эксперта в ходе процесса. «Более того, показания эксперта недоступны общественности. Это сделано преднамеренно. Если бы примеры кода были опубликованы, то Интернет бы злостно насмехался над этим анализом. У меня есть определённое болезненное любопытство к  отчёту объёмом несколько сотен страниц», - заявил Кармак.

Компания ZeniMax прокомментировала высказывание Кармака. «Помимо свидетельства эксперта, обнаружившего буквальное и небуквальное копирование, программисты Oculus признались в использовании кода компании ZeniMax (один из них заявил, что скопировал код в Oculus SDK). Брендан Айрибе в письменной форме запрашивал лицензию на “исходный код, который предоставил Кармак”. Этот код был необходим для Oculus Rift. Неудивительно, что суд признал нарушение авторских прав компании ZeniMax. Oculus Rift создан на основе технологии ZeniMax», - говорится в сообщении.

«Независимая судебная экспертиза обнаружила, что 92% данных на жестком диске, принадлежащем Кармаку, были удалены сразу после получения Кармаком уведомления о необходимости явиться в суд», - говорится в заявлении ZeniMax.


Отмена
  • < p>Пфф, я после завершения каждого проекта оставляю себе сорсы, хоть это и типа запрещено и права на сорсы принадлежат работодателю. Если признаться, то каждый программист так делает. Не только "на всякий случай", а хотя бы для того, чтоб иногда посмотреть или вспомнить, как когда-то решал схожую задачу.

  • DG
     2017-02-03 20:52:02 (обновлено 2021-11-26 14:08:37)
    0
    < p>"Я - не я, и прога не моя"...

  • < p>Не писать же Джону код с нуля. Не люблю я этих копирастов.

  •  2017-02-03 21:10:25 (обновлено 2017-02-03 21:12:45)
    0
    < p>
    я после завершения каждого проекта оставляю себе сорсы

    Ну тут речь идет не о том, что он забрал с собой код, а о том, что этот код якобы был использован впоследствии на благо другой компании. Ну а так, разумеется, все кодеры хранят и чтут свой код. В ходе работы над проектом обязательно рождается, например, какая-то интересная и полезная функция, которую впоследствии можно многократно использовать в других проектах. Да и решать типовые задачи, и каждый раз писать для этого уникальный код - нонсенс. Но, повторюсь, данная история не столь проста, поскольку речь идет на о каком-то типовом веб-сервисе, а о некой уникальной технологии и достаточно низкоуровневому коду (C++ же). Хотя все скорее всего значительно более прозаично, и ZeniMax решила срубить бабла по-быстрому, наняв дорогущих юристов, которые лоб расшибут, чтобы стрясти с Лаки и Цукерберга полмиллиарда.

    Поставил бы два плюсца (за пост и за ник) ;)

  • < p>То, что вы перевели как "не полностью скопировали", Кармак писал как "non-literally copied". "Скопированы не буквально" - вот правильный перевод. Типа, в целом скопировано, но несколько изменено.

  • m
     2017-02-04 00:45:15 (обновлено 2017-02-04 00:45:44)
    9
    < p>
    Независимая судебная экспертиза обнаружила, что 92% данных на жестком диске, принадлежащем Кармаку, были удалены сразу после получения Кармаком уведомления о необходимости явиться в суд», - говорится в заявлении ZeniMax.

    [удалено модератором, предупреждение]

    Что стирает человек первым делом когда понимает что его комьютер досмотрят?

    Правильно! Он трёт Прон!

    Статистически это и будет где-то 90" от информации на любом харде.

    Я с Кармаком :D

  • < p>На фото похож на Hellboy-а. :)

  • < p>Или Кармак просто удалил свою коллекцию порно, т.к. подозревал, что его комп будут проверять. :D

  • Сейчас на главной

    Публикации

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 2

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 3

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.