Джон Кармак и ZeniMax обменялись «любезностями» после оглашения решения суда, касающегося нарушения Oculus VR авторских прав

Один из основателей студии id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) прокомментировал недавнее решение суда, который обязал Oculus VR и ряд руководителей компании выплатить ZeniMax 500 миллионов долларов.

Один из основателей студии id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) прокомментировал недавнее решение суда, который обязал Oculus VR и ряд руководителей компании выплатить ZeniMax 500 миллионов долларов. В ходе процесса суд признал, что Кармак скопировал исходный код игры Rage и много других файлов с информацией о VR-технологии ZeniMax на флешку, когда уходил из id Software.

«Разбирательство между ZeniMax и Oculus закончено. Я не согласен с их оценкой процесса, неверными сведениями и избирательными упущениями. Я никогда не пытался утаить или удалить доказательства. Все мои данные сохранились, несмотря на утверждения, гуляющие по сети [ZeniMax утверждала, что Кармак удалил часть данных после того, как узнал об иске]. Быть ответчиком в суде неприятно. Хотя, в основном, процесс приходил так, как я ожидал», - написал Джон Кармак в Facebook.

Однако Кармак поставил под сомнения выводы эксперта, на которые опиралась компания ZeniMax в ходе процесса. «Эксперт заявил, что использованные Oculus технологии были “скопированы не буквально” с исходного кода, который Кармак написал во время работы в id Software», - заявил Кармак.

«Это не соответствует действительности. У разработчиков из Oculus никогда не было доступа к C++ VR коду за авторством id Software, только к очень небольшой части кода для шейдеров из демо-версии», - заявил Кармак.

По словам Кармака, эксперт неоднократно использовал фразу «совершенно уверен в том, что имело место не буквальное копирование». Кармак считает, что при других формулировках, без «совершенной уверенности», суд не принял бы во внимание заключение эксперта. «Я оскорблён тем, что поверхностный текстовый анализ может заставить видного учёного быть “абсолютно уверенным” в чём-либо. Это не имеет отношения к научному исследованию», - говорится в сообщении Кармака.

Кармак заявил, что эксперт демонстрировал плохо читаемые слайды. Это «полностью разрушает всякое доверие к данному свидетельству», считает Кармак.

Кармак отмечает, что ему не позволили прочитать отчёт эксперта. Кармак мог только выслушать эксперта в ходе процесса. «Более того, показания эксперта недоступны общественности. Это сделано преднамеренно. Если бы примеры кода были опубликованы, то Интернет бы злостно насмехался над этим анализом. У меня есть определённое болезненное любопытство к  отчёту объёмом несколько сотен страниц», - заявил Кармак.

Компания ZeniMax прокомментировала высказывание Кармака. «Помимо свидетельства эксперта, обнаружившего буквальное и небуквальное копирование, программисты Oculus признались в использовании кода компании ZeniMax (один из них заявил, что скопировал код в Oculus SDK). Брендан Айрибе в письменной форме запрашивал лицензию на “исходный код, который предоставил Кармак”. Этот код был необходим для Oculus Rift. Неудивительно, что суд признал нарушение авторских прав компании ZeniMax. Oculus Rift создан на основе технологии ZeniMax», - говорится в сообщении.

«Независимая судебная экспертиза обнаружила, что 92% данных на жестком диске, принадлежащем Кармаку, были удалены сразу после получения Кармаком уведомления о необходимости явиться в суд», - говорится в заявлении ZeniMax.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.