Джон Кармак и ZeniMax обменялись «любезностями» после оглашения решения суда, касающегося нарушения Oculus VR авторских прав

Один из основателей студии id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) прокомментировал недавнее решение суда, который обязал Oculus VR и ряд руководителей компании выплатить ZeniMax 500 миллионов долларов.

Один из основателей студии id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) прокомментировал недавнее решение суда, который обязал Oculus VR и ряд руководителей компании выплатить ZeniMax 500 миллионов долларов. В ходе процесса суд признал, что Кармак скопировал исходный код игры Rage и много других файлов с информацией о VR-технологии ZeniMax на флешку, когда уходил из id Software.

«Разбирательство между ZeniMax и Oculus закончено. Я не согласен с их оценкой процесса, неверными сведениями и избирательными упущениями. Я никогда не пытался утаить или удалить доказательства. Все мои данные сохранились, несмотря на утверждения, гуляющие по сети [ZeniMax утверждала, что Кармак удалил часть данных после того, как узнал об иске]. Быть ответчиком в суде неприятно. Хотя, в основном, процесс приходил так, как я ожидал», - написал Джон Кармак в Facebook.

Однако Кармак поставил под сомнения выводы эксперта, на которые опиралась компания ZeniMax в ходе процесса. «Эксперт заявил, что использованные Oculus технологии были “скопированы не буквально” с исходного кода, который Кармак написал во время работы в id Software», - заявил Кармак.

«Это не соответствует действительности. У разработчиков из Oculus никогда не было доступа к C++ VR коду за авторством id Software, только к очень небольшой части кода для шейдеров из демо-версии», - заявил Кармак.

По словам Кармака, эксперт неоднократно использовал фразу «совершенно уверен в том, что имело место не буквальное копирование». Кармак считает, что при других формулировках, без «совершенной уверенности», суд не принял бы во внимание заключение эксперта. «Я оскорблён тем, что поверхностный текстовый анализ может заставить видного учёного быть “абсолютно уверенным” в чём-либо. Это не имеет отношения к научному исследованию», - говорится в сообщении Кармака.

Кармак заявил, что эксперт демонстрировал плохо читаемые слайды. Это «полностью разрушает всякое доверие к данному свидетельству», считает Кармак.

Кармак отмечает, что ему не позволили прочитать отчёт эксперта. Кармак мог только выслушать эксперта в ходе процесса. «Более того, показания эксперта недоступны общественности. Это сделано преднамеренно. Если бы примеры кода были опубликованы, то Интернет бы злостно насмехался над этим анализом. У меня есть определённое болезненное любопытство к  отчёту объёмом несколько сотен страниц», - заявил Кармак.

Компания ZeniMax прокомментировала высказывание Кармака. «Помимо свидетельства эксперта, обнаружившего буквальное и небуквальное копирование, программисты Oculus признались в использовании кода компании ZeniMax (один из них заявил, что скопировал код в Oculus SDK). Брендан Айрибе в письменной форме запрашивал лицензию на “исходный код, который предоставил Кармак”. Этот код был необходим для Oculus Rift. Неудивительно, что суд признал нарушение авторских прав компании ZeniMax. Oculus Rift создан на основе технологии ZeniMax», - говорится в сообщении.

«Независимая судебная экспертиза обнаружила, что 92% данных на жестком диске, принадлежащем Кармаку, были удалены сразу после получения Кармаком уведомления о необходимости явиться в суд», - говорится в заявлении ZeniMax.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?