Джонатан Блоу потратил $200 тыс. на создание Braid
Неделю назад Джонатан Блоу (Jonathan Blow) заявил, что его новая игра - двухмерная RPG - будет совсем непохожа на платформер Braid, выпущенный прошлой осенью в XBLA (совсем скоро должен состояться релиз РС-версии). Он также сообщил, что Braid оказалась очень успешной в финансовом плане.
Неделю назад Джонатан Блоу (Jonathan Blow) заявил, что его новая игра - двухмерная RPG - будет совсем непохожа на платформер Braid, выпущенный прошлой осенью в XBLA (совсем скоро должен состояться релиз РС-версии). Он также сообщил, что Braid оказалась очень успешной в финансовом плане.
Общаясь с журналистами на GDC, он затронул тему стоимости разработки инди-игр, заявив, что маленькие проекты вовсе не означают легкость в разработке и дешевизну. Например, на создание Braid Джонатан Блоу потратил 200 тыс. долларов.
Хотя, по словам Блоу, на подобные игры может уйти и гораздо меньше. Потому как он, например, потратил много денег на художника, «вместо того, чтобы научиться рисовать самому».
Кроме того, он не хотел жить в «лачуге», потому снимал хорошую квартиру, и так далее. «Впрочем, если у вас есть РС, девкит и вы можете пожить 2-3 года на шее у своей мамы, то можете сделать игру, не потратив ни цента».