EpicGear представила игровую мышь AnurA

Мышь EpicGear AnurA обладает двумя сенсорами и может работать в трёх режимах - оптический, лазерный и совмещённый. Для одновременной работы двух сенсоров, что и называется технологией HDST, активируется встроенные 32-разрядный ARM-процессор.

Мышь EpicGear AnurA обладает двумя сенсорами и может работать в трёх режимах - оптический, лазерный и совмещённый. Для одновременной работы двух сенсоров, что и называется технологией HDST, активируется встроенные 32-разрядный ARM-процессор.

Эргономичный корпус был разработан с привлечением профессиональных игроков, которые тестировали мышь на протяжении долгих часов. Нескользящая поверхность гарантирует, что мышь не вырвется из руки. Все 11 программируемых кнопок полностью настраиваемые и могут быть адаптированы к потребностям как правой, так и левой руки.

Технические характеристики и особенности:

  • Режимы работы: лазерный, оптический, HDST (лазерный + оптический)
  • Чувствительность: в лазерном режиме - 6030 dpi, в оптическом - 3200 dpi, в HDST - 4800 dpi
  • Процессор: 32-битный ARM-процессор Cortex-M3
  • Встроенная память: 128 КБ
  • Скорость: до 200 дюймов/с
  • Ускорение: до 30 G
  • Частота опроса: 125-1000 Гц
  • Сглаживание курсора: доступно в программном обеспечении при лазерном режиме
  • Настройка осей X/Y: доступно в программном обеспечении только при лазерном режиме
  • Программируемые кнопки: 11 кнопок, настраиваются в программном обеспечении
  • Игровые профили: 5 профилей со своей световой индикацией, настраиваются в программном обеспечении
  • Наборы макросов: 15 наборов, настраиваются в программном обеспечении

AnurA доступна по цене $74,99.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?