Фумито Уэда заявил, что изначально разработчики планировали сделать The Last Guardian за небольшой срок

Ведущий разработчик The Last Guardian, Фумито Уэдо (Fumito Ueda), в недавнем интервью заявил, что изначально авторы хотели создать хорошую игру за непродолжительный срок.

Как известно, The Last Guardian разрабатывается с 2007 года. Анонсировали игру на выставке Е3 2009, но потом дату выхода неоднократно переносили. В определенный момент новости о The Last Guardian вообще перестали появляться. Многие пользователи небезосновательно полагали, что проект отменён.

Однако на прошлой Е3 компания Sony вновь показала The Last Guardian и сообщила, что игра появится на PS4. Ранее The Last Guardian создавалась в эксклюзивной версии для PS3.

Ведущий разработчик The Last Guardian, Фумито Уэдо (Fumito Ueda), в недавнем интервью заявил, что изначально авторы хотели создать хорошую игру за непродолжительный срок.

«Нам казалось, что на разработку Ico и Shadow of the Colossus ушло слишком много времени. Поэтому одной из задач при разработке The Last Guardian было создание хорошей игры за небольшой период времени. Тот факт, что разработка игры так сильно затянулась, стал для меня неожиданностью», - заявил Уэда.

Также он отметил, что поначалу был не в восторге от идеи выпустить игру на PS4, а не на PS3, поскольку это увеличило бы сроки разработки. Но потом Уэда понял, что это правильное решение.

«Сейчас рынок PS3 стал меньше. Я думаю, что основным рынком сейчас является PS4. Так что я рад, что проект появится эксклюзивно для PS4. Но когда это решение было принято, у меня возникли определённые трудности. Я был немного разочарован, поскольку хотел выпустить игру раньше», - отметил Уэда.

В декабре 2011 года Фумито Уэда ушёл из Sony и основал свою студию GenDesign, которая сейчас совместно с Sony Japan Studio доделывает The Last Guardian. Релиз игры ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.