Gearbox: сиквел Borderlands не будет таким однообразным

Разработчики из студии Gearbox вовсю стараются, чтобы в плане механики игрового процесса и количества разнообразного контента сиквел Borderlands обошел оригинальную игру, став больше и лучше ее.

Разработчики из студии Gearbox вовсю стараются, чтобы в плане механики игрового процесса и количества разнообразного контента сиквел Borderlands обошел оригинальную игру, став больше и лучше ее.

«В Borderlands основное внимание отводилось луту, механика была завязана на наборе уровней и получении новых способностей, - рассказывает Скотт Кестер (Scott Kester). - В сиквеле мы больше фокусируемся на создании разнообразного оружия, стараясь сделать этот элемент геймплея действительно интересным. Кроме того, мы стараемся сделать так, чтобы за каждым углом вас ожидало что-то новое, порция лута или полезная вещица».

«Мы создаем максимально интересных персонажей, оружие и локации, а также стараемся сделать как можно более разнообразным лут. Оружие получилось во много раз более интересным - модели выглядят по-разному, они работают по разному, в ходе прохождения вы сможете собираться массу составляющих, из которых потом можно собрать что-то».

Что касается оружия, то в Borderlands 2 представлено несколько производителей оружия (Hyperion, Vladof, Tediore, Maliwan и проч.), причем у всех присутствует уникальный стиль, поэтому игроки сразу смогут понять, что это за оружие, и примерно оценить его качество.

В августе художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) заявил, что новая игра будет примерно на треть больше первой части. В Borderlands 2 вы, наконец, покинете пустоши и увидите другие части планеты Pandora. Игроков ждут снежные, ледяные и покрытые зеленью игровые локации.

Выход Borderlands 2 ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.