Gearbox: сиквел Borderlands не будет таким однообразным

Разработчики из студии Gearbox вовсю стараются, чтобы в плане механики игрового процесса и количества разнообразного контента сиквел Borderlands обошел оригинальную игру, став больше и лучше ее.

Разработчики из студии Gearbox вовсю стараются, чтобы в плане механики игрового процесса и количества разнообразного контента сиквел Borderlands обошел оригинальную игру, став больше и лучше ее.

«В Borderlands основное внимание отводилось луту, механика была завязана на наборе уровней и получении новых способностей, - рассказывает Скотт Кестер (Scott Kester). - В сиквеле мы больше фокусируемся на создании разнообразного оружия, стараясь сделать этот элемент геймплея действительно интересным. Кроме того, мы стараемся сделать так, чтобы за каждым углом вас ожидало что-то новое, порция лута или полезная вещица».

«Мы создаем максимально интересных персонажей, оружие и локации, а также стараемся сделать как можно более разнообразным лут. Оружие получилось во много раз более интересным - модели выглядят по-разному, они работают по разному, в ходе прохождения вы сможете собираться массу составляющих, из которых потом можно собрать что-то».

Что касается оружия, то в Borderlands 2 представлено несколько производителей оружия (Hyperion, Vladof, Tediore, Maliwan и проч.), причем у всех присутствует уникальный стиль, поэтому игроки сразу смогут понять, что это за оружие, и примерно оценить его качество.

В августе художественный директор Borderlands 2 Джереми Кук (Jeremy Cooke) заявил, что новая игра будет примерно на треть больше первой части. В Borderlands 2 вы, наконец, покинете пустоши и увидите другие части планеты Pandora. Игроков ждут снежные, ледяные и покрытые зеленью игровые локации.

Выход Borderlands 2 ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!