Генеральный директор Fanatec о новой части Forza Motorsport и важности РС-рынка для студии Turn 10

Генеральный директор компании Fanatec, производителя игровой периферии, Томас Джекермейер (Thomas Jackermeier) сообщил, что общался с представителями Turn 10 и обсуждал возможные нововведения в очередной части серии.

Хотя новая номерная часть сериала Forza Motorsport  пока официально не анонсирована, есть все основания полагать, что она появится продаже в 2017 году. Генеральный директор компании Fanatec, производителя игровой периферии, Томас Джекермейер (Thomas Jackermeier) сообщил, что общался с представителями Turn 10 и обсуждал возможные нововведения в очередной части серии.

«Если вам хочется увидеть в игре определённый элемент, дайте мне знать. Сообщите мне о любых проблемах с рулями/педалями/коробками передач, с которыми вы столкнулись, в Forza Motorsport 6. Также сообщите о том, поддержку каких новых возможностей вы бы хотели видеть в Forza Motorsport 7», - написал Томас на официальном форуме Fanatec.

Пользователи предложили, в частности, добавить поддержку ручного тормоза и улучшить реализацию обратной отдачи (force feedback).

«Я встречался с ними [Turn 10], и рад сообщить, что высока вероятность внесения изменений и улучшений во многие составляющие в следующих частях серии Forza Motorsport. За проработку физической модели и обратной отдачи отвечает новый сотрудник. Он в своё время был гонщиком и имел отношения к проектированию автомобилей, а также он близко знаком с авто-симуляторами для РС», - сообщил Томас Джекермейер.

«РС рынок очень важен для них. Они в курсе, что на этом рынке доминируют обладатели рулей. Поэтому мы продолжим наше сотрудничество и постараемся выжать максимум из игр для этих пользователей. Я пока не могу сказать, какие конкретно возможности будут реализованы», - добавил глава Fanatec.

Ранее представители Turn 10 и Microsoft говорили о том, что все последующие части серии Forza Motorsport  будут появляться как на консолях семейства Xbox One, так на Windows 10.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.