Глава CD Projekt Red о важности мультиплеера в играх и «элементах онлайна» в Cyberpunk 2077

Генеральный директор компании CD Projekt Red Адам Кичиньский (Adam Kiciński) в интервью польскому экономическому изданию Strefa Inwestorow обсудил важность мультиплеера и амбиции ролевой игры Cyberpunk 2077.

Генеральный директор компании CD Projekt Red Адам Кичиньский (Adam Kiciński) в интервью польскому экономическому изданию Strefa Inwestorow обсудил важность мультиплеера и амбиции ролевой игры Cyberpunk 2077.

«Мы хотим экспериментировать в новых областях, которые мы ещё не исследовали в рамках серии Witcher. Я не могу много сказать о Cyberpunk, но наши амбиции растут, поскольку таков наш стиль работы. Мы хотим добиться большего, а с учётом того, что наш разговор связан с бизнесом, мы заинтересованы в ещё большем коммерческом успехе Cyberpunk», - сказал Кичиньский.

Также Кичиньский заявил, что онлайновая составляющая имеет важное значение в современных игра. «Онлайн – это важная и крайне рекомендуемая составляющая, если вы хотите добиться успеха в долгосрочной перспективе. Мы как-то упоминали, что в Cyberpunk будет определенный элемент онлайна», - заявил глава CD Projekt Red.

Ранее в сети появились слухи о том, что в Cyberpunk 2077 может появиться социальная локация, связывающая сюжетную кампанию и мультиплеер, на манер «Фермы» из Destiny 2.

Обсуждая карточную игру Gwent, Кичиньский сказал, что компания уделяет немало внимания мультиплеерной составляющей.

«Мультиплеер имеет стратегическое значение, онлайн имеет стратегическое значение. Мы хотим быть представлены в сегменте игр-сервисов. Такие игры приносят стабильный доход. Конечно, каждая игра рано или поздно заканчивается, хотя некоторые игры-сервисы могут работать более 10 лет. Это шанс создать стабильный источник дохода за пределами нашей основной деятельности – разработки больших игр. В будущем, мы полагаем, большие игры будут всё крепче и крепче связаны с играми-сервисами. Мы должны это признать, это очевидно», - отметил глава CD Projekt Red.

Точной даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!