Глава CD Projekt Red о важности мультиплеера в играх и «элементах онлайна» в Cyberpunk 2077

Генеральный директор компании CD Projekt Red Адам Кичиньский (Adam Kiciński) в интервью польскому экономическому изданию Strefa Inwestorow обсудил важность мультиплеера и амбиции ролевой игры Cyberpunk 2077.

Генеральный директор компании CD Projekt Red Адам Кичиньский (Adam Kiciński) в интервью польскому экономическому изданию Strefa Inwestorow обсудил важность мультиплеера и амбиции ролевой игры Cyberpunk 2077.

«Мы хотим экспериментировать в новых областях, которые мы ещё не исследовали в рамках серии Witcher. Я не могу много сказать о Cyberpunk, но наши амбиции растут, поскольку таков наш стиль работы. Мы хотим добиться большего, а с учётом того, что наш разговор связан с бизнесом, мы заинтересованы в ещё большем коммерческом успехе Cyberpunk», - сказал Кичиньский.

Также Кичиньский заявил, что онлайновая составляющая имеет важное значение в современных игра. «Онлайн – это важная и крайне рекомендуемая составляющая, если вы хотите добиться успеха в долгосрочной перспективе. Мы как-то упоминали, что в Cyberpunk будет определенный элемент онлайна», - заявил глава CD Projekt Red.

Ранее в сети появились слухи о том, что в Cyberpunk 2077 может появиться социальная локация, связывающая сюжетную кампанию и мультиплеер, на манер «Фермы» из Destiny 2.

Обсуждая карточную игру Gwent, Кичиньский сказал, что компания уделяет немало внимания мультиплеерной составляющей.

«Мультиплеер имеет стратегическое значение, онлайн имеет стратегическое значение. Мы хотим быть представлены в сегменте игр-сервисов. Такие игры приносят стабильный доход. Конечно, каждая игра рано или поздно заканчивается, хотя некоторые игры-сервисы могут работать более 10 лет. Это шанс создать стабильный источник дохода за пределами нашей основной деятельности – разработки больших игр. В будущем, мы полагаем, большие игры будут всё крепче и крепче связаны с играми-сервисами. Мы должны это признать, это очевидно», - отметил глава CD Projekt Red.

Точной даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.