Глава разработчиков World of Warcraft о развитии проекта и возможных новшествах

Нынешний глава разработчиков массовой онлайновой ролевой игры World of Warcraft Ион Хазцикостас (Ion Hazzikostas) рассказал о развитии популярного проекта и о том, какие элементы механики сохранятся, а какие подвергнутся изменениям.

Нынешний глава разработчиков массовой онлайновой ролевой игры World of Warcraft Ион Хазцикостас (Ion Hazzikostas) рассказал о развитии популярного проекта и о том, какие элементы механики сохранятся, а какие подвергнутся изменениям.

«Мы планируем сохранить ключевые столпы и фундаментальные элементы игры, но у нас есть желание рисковать и пробовать создать что-то новое. Вещи вроде заданий в открытом мире, изучение мира и убийство монстров являются основными составляющими. Эти моменты – основа каждого дополнения», - сказал Ион Хазцикостас.

«Через пять лет пользователи будут объединяться в отряды, изучать подземелья, убивать боссов, осваивать новые умения, собирать новые вещи и исследовать новые континенты. Я не вижу изменений в этих аспектах. Мы хотим внести инновации в структуру игры, касающуюся занятостей после завершения основной части, доработать реиграбельность и окружающий мир, который должен стать более динамичным», - добавил глава разработчиков World of Warcraft.

«Нам ещё предстоит посетить большие и неизведанные части Азерота. Если взглянуть на книги с хрониками этого мира, то там можно обнаружить континенты, культуры и врагов на любой вкус. Тут мы не испытываем нехватки идей. Что касается сюжета, то мы сейчас обдумываем его на следующие два дополнения. Посмотрим, чем закончится «Легион». Однако мы пытаемся создать цельное повествование, которое лаконично перетекает из одного дополнения в другое», - отметил Ион Хазцикостас.

По данным аналитиков, по состоянию на конец 2016 года общий доход World of Warcraft превысил отметку в 9,23 миллиардов долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.