Глава разработчиков World of Warcraft о развитии проекта и возможных новшествах

Нынешний глава разработчиков массовой онлайновой ролевой игры World of Warcraft Ион Хазцикостас (Ion Hazzikostas) рассказал о развитии популярного проекта и о том, какие элементы механики сохранятся, а какие подвергнутся изменениям.

Нынешний глава разработчиков массовой онлайновой ролевой игры World of Warcraft Ион Хазцикостас (Ion Hazzikostas) рассказал о развитии популярного проекта и о том, какие элементы механики сохранятся, а какие подвергнутся изменениям.

«Мы планируем сохранить ключевые столпы и фундаментальные элементы игры, но у нас есть желание рисковать и пробовать создать что-то новое. Вещи вроде заданий в открытом мире, изучение мира и убийство монстров являются основными составляющими. Эти моменты – основа каждого дополнения», - сказал Ион Хазцикостас.

«Через пять лет пользователи будут объединяться в отряды, изучать подземелья, убивать боссов, осваивать новые умения, собирать новые вещи и исследовать новые континенты. Я не вижу изменений в этих аспектах. Мы хотим внести инновации в структуру игры, касающуюся занятостей после завершения основной части, доработать реиграбельность и окружающий мир, который должен стать более динамичным», - добавил глава разработчиков World of Warcraft.

«Нам ещё предстоит посетить большие и неизведанные части Азерота. Если взглянуть на книги с хрониками этого мира, то там можно обнаружить континенты, культуры и врагов на любой вкус. Тут мы не испытываем нехватки идей. Что касается сюжета, то мы сейчас обдумываем его на следующие два дополнения. Посмотрим, чем закончится «Легион». Однако мы пытаемся создать цельное повествование, которое лаконично перетекает из одного дополнения в другое», - отметил Ион Хазцикостас.

По данным аналитиков, по состоянию на конец 2016 года общий доход World of Warcraft превысил отметку в 9,23 миллиардов долларов.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.