Главный дизайнер The Secret World: «нам нужно было создавать более коммерческую игру»

В интервью PA Report главный дизайнер многопользовательской онлайновой игры The Secret World Мартин Брусгард (Martin Bruusgaard) признал, что разработчики перемудрили с нововведениями.

В интервью PA Report главный дизайнер многопользовательской онлайновой игры The Secret World Мартин Брусгард (Martin Bruusgaard) признал, что разработчики перемудрили с нововведениями.

«Неприятно говорить об этом, однако сегодня очень редко разработчикам выпадает возможность создать игру, которую они действительно хотят, и при этом она становится финансово успешной».

«К сожалению, для того, чтобы быть успешным в реалиях современного рынка, нужно создавать более коммерческие игры, которые направлены на извлечение прибыли».

«Обязательно нужно изучать и понимать, что нравится людям, какой товар пользуется популярностью. Вы очень рискуете, если не учитываете эти факторы. Да, вам может повезти и все пройдет очень гладко, но лично я не повторю эту ошибку».

«Думаю, нам стоило использовать более знакомые MMO-элементы, - добавил он, говоря об отсутствии классов и уровней в The Secret World. - Наверно, нам не стоило менять так много вещей».

«Должен признать, мне очень нравится игра в том виде, в котором она находится сегодня, однако если думать о прибыли, то нам стоило создавать более коммерческую игру».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.