Human Head о сиквеле Rune

На прошлой неделе на официальной Facebook-страничке оригинального экшена с видом от третьего лица Rune разработчики из Human Head сообщили о том, что они обдумывают возможность создания сиквела этой игры.

На прошлой неделе на официальной Facebook-страничке оригинального экшена с видом от третьего лица Rune разработчики из Human Head сообщили о том, что они обдумывают возможность создания сиквела этой игры.

Проект пока не был анонсирован, но в интервью Neogamr один из основателей Human Head Тед Холстед (Ted Halsted) рассказал о некоторых идеях для сиквела, а также о том, что игра могла выйти еще в середине 2000-х годов.

«Rune 2 останется экшеном от третьего лица с большим количеством боев, при этом боевая система будет заметно усовершенствована. В чем-то Rune будет походить на современные шутеры - в том плане, что экшен-элементы будут разбавляться тактическими возможностями. Главным героем будет Рагнар (Ragnar), мир Rune станет гораздо более жестоким».

«Я не могу озвучивать названия компаний, но в начале-середине 2000-х у нас был заключен контракт с издателем для Rune 2. Тогда компания была поглощена другим издательством. Продюсер нашего нового издательства мельком взглянул на проект и заявил, что все эта затея с мечами и магией ему не нравится, мол это мертвый жанр. После чего контракт был расторгнут».

Разработчики не отрицают, что они могут обратиться за финансированием к фанатами через Kickstarter, хотя если у игры найдется издатель, то от этого варианта они также не будут отказываться.

Оригинальная Rune была выпущена в 2000 году.


Отмена
  • < p>Вы вначале Prey 2 сделайте а ?

    первую часть 10 лет делали

  • < p>Хочу на некст гене.

  • < p>

    слоупок. давно уже о заморозке prey 2 известно стало

  • < p>

    Они не делали Prey 10 лет, им его отдали если не ошибаюсь в 2002 году.

  • < p>Первая Руна запомнилась тем, что в первой половине игры почти не было интересных мобов - одни крабы и прочая животина. Больше исследуешь мир чем воюешь. Лишь под конец становится интересной.

  • < p>

    Не не Human Head будут делать Prey 2

  • Z
     2012-04-26 13:33:55 (обновлено 2021-12-17 15:34:51)
    0
    < p>Вот с кого лепили чувака для заставки скайрима ))) а я всё думал, кого он мне напоминает.

  • < p>Если б не молоток я б и не вспомнил в какой я игре этого типулю видел. Ничего не скажешь хоть однообразна, но интересна.

  • < p>и впрямь. че они тупят, сейчас беседка подняла волну скандинавов, а тут целый бренд пролеживает зря.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.