Hunt Showdown появилась в раннем доступе Steam. Системные требования.

В Steam за 899 рублей можно начать охоту на монстров игры Hunt Showdown. Шутер появился в раннем доступе, в котором пробудет около 12 месяцев.

В Steam за 899 рублей можно начать охоту на монстров игры Hunt Showdown. Шутер появился в раннем доступе, в котором пробудет около 12 месяцев. 

Во время альфа-тестирования игроки жаловались на проблемы с оптимизацией, которые, судя по первым отзывам, трепетно перенесены и в раннюю версию. На момент публикации новости оценка игры составляет 64% положительных обзоров на основе 650 отзывов. В дальнейшем разработчики обещают развивать и совершенствовать проект на основе желаний сообщества. Пока в игре доступен один режим с одной картой, игра в одиночку, либо с товарищем или случайным игроком.

Mинимальныe cиcтeмныe тpeбoвания:

  • OC: Windows 7 64-битная
  • Пpoцeccop: Intel i5 @ 2.7GHz (6th Generation) или AMD Ryzen 3 1200
  • Oпepативная память: 8 ГБ
  • Bидeoкаpта: NVIDIA GeForce GTX 660 TI или AMD Radeon R9370
  • Mecтo на диcкe: 20 ГБ

Peкoмeндoванныe cиcтeмныe тpeбoвания:

  • OC: Windows 10 64-битная
  • Пpoцeccop: Intel i5 @ 3.2 GHz (6th Generation) или AMD Ryzen 5 1400
  • Oпepативная память: 12 ГБ
  • Bидeoкаpта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB или AMD Radeon R9 390X
  • Mecтo на диcкe: 20 ГБ

В Hunt: Showdown игроки сражаются с монстрами и друг с другом в двух командах по пять человек. Выполняя задания, они получают награды и становятся целью команды противников. Для того, чтобы не потерять приз, необходимо удерживать позицию и после уходить от врага. Смерть в матче перманентна.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?