Itagaki о Devil's Third

В интервью японскому игровому изданию Famitsu дизайнер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) сообщил новые подробности по проекту Devil's Third, который станет первой игрой его новой студии Valhalla.

В интервью японскому игровому изданию Famitsu дизайнер Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) сообщил новые подробности по проекту Devil's Third, который станет первой игрой его новой студии Valhalla.

Еще не Е3 Итагаки пообещал сообщить кое-какие подробности о проекте в рамках Tokyo Game Show 2011, однако на выставке он признался, что пока что игру показывать слишком рано. Но проект не перенесли, разработка идет своим чередом, а релиз, как и было обещано изначально, запланирован на начало 2013 года.

Осенью следующего года разработчики планируют провести закрытое бета-тестирование для хардкорных поклонников творчества Итагаки, после чего бета-тест станет открытым. С того момента, как нам показали первый трейлер Devil's Third, игра очень серьезно изменилась. Речь идет как об экшен-составляющей, которая стала значительно быстрее, так и о главных героях, которые совсем не похожи на персонажей, показанных в том трейлере.

В данный момент они работают над увеличением количества игроков в мультиплеере. Поддержка 16 человек будет точно, но Итагаки хотел бы реализовать мультиплеер для 32-х игроков. Valhalla реализует все стандартные для шутеров MP-режимы, а также готовят какие-то сюрпризы.

Сюжет игры строится вокруг Синдрома Кесслера. Согласно wiki: «Это гипотетическое развитие событий на околоземной орбите, когда космический мусор, появившийся в результате многочисленных запусков искусственных спутников, приводит к полной непригодности ближнего космоса для практического использования». В таких условиях военные не смогут пользоваться оружием, вся IT-индустрия «упадет», а авиакомпании отменят все рейсы.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?