Jade Raymond: нам нужно повышать привлекательность мультиплеера для разных игроков

Глава студии Ubisoft Toronto Джейд Реймонд (Jade Raymond) в интервью Digital Spy говорила о том, что многие поклонники видеоигр сегодня проходит мимо мультиплеерной составляющих в играх, которые им нравятся.

Глава студии Ubisoft Toronto Джейд Реймонд (Jade Raymond) в интервью Digital Spy говорила о том, что многие поклонники видеоигр сегодня проходит мимо мультиплеерной составляющих в играх, которые им нравятся.

Причина заключается в том, что мультиплеер является местом, где собираются опытные в том или ином жанре геймеры, что и отпугивает более казуальную аудиторию. По мнению Реймонд, мультиплеер будет становиться все более популярным режимом в новых играх, но для этого разработчикам необходимо думать о том, как сделать его привлекательным для более широкой аудитории, а не только для хардкорных игроков.

«Нужно работать над тем, чтобы повышать привлекательной многопользовательских режимов для более широкой аудитории, - утверждает она. - Если вы не являетесь первоклассным FPS-игроком, то вы побаиваетесь отправляться в мультиплеерные перестрелки. Многие не хотят даже попробовать зайти в онлайн в большинстве игр».

«Возможно, не все думают об этом пока что, но если мультиплеер сегодня является стандартом индустрии, то нужно думать о том, как сделать так, чтобы многопользовательской составляющей могли наслаждаться совершенно разные категории игроков».


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.