Killzone: Shadow Fall - технические подробности
На официальном сайте студии Guerrilla Games было выложено увесистое (100 страниц) описание технических подробностей о шутере Killzone: Shadow Fall.

На официальном сайте студии Guerrilla Games было выложено увесистое (100 страниц) описание технических подробностей о шутере Killzone: Shadow Fall. Также в сервисе Youtube проявилось видео с демонстрацией некоторых технических особенностей.
В частности, стало известно, что демонстрационная версия Killzone: Shadow Fall использовала лишь 3 из 8 ГБ оперативной памяти консоли. В сцене присутствовало 60 персонажей под управлением AI, 940 логических объектов (300 активных), 8200 физических объектов (1500 ключевых, 6700 статичных), 500 систем частиц. Кроме того, в каждая модель состояла из около 40.000 полигонов – это приблизительно в четыре раза больше, чем было в Killzone 3.
Из документа стало известно, что Guerrilla Games работает над двумя играми, одна из которых создаётся на базе новой интеллектуальной собственности. Killzone: Shadow Fall выйдет на старте PS4 в конце этого года.
есть классная ПДФка со всеми их выкладками по памяти и т.д.
Там похоже ещё много работы, так что много могут ещё улучшить.
я ее смотрел бегло, они там, вроде, 8 гигов не используют
да, всего 4.5, но и не три как в новости
это не код, в мульте есть достаточно большие карты, да и в сингле тоже
в линейном шутере грамотно организованный стриминг лишает потребности в очень большом количестве памяти. В мультиплеере же бутылочным горлышком является не память,а процессор и видеокарта, которым необходимо выдавать стабильные желательно 60 кадров. В таком режиме уж точно 8 гигабайт ни к чему.
создатели батлы и не знали
Во-первых, в киллзоне карты таким же размером, как и в баттлфилде? Во-вторых,я говорю про архитектуру пс4, а не пс3 и иксбокс 360.
не знаю, игра еще не вышла
В предыдущих не было, с чего в этой-то изменится. БФ вроде пока позади КОДа по продажам.
Они нереально круты.
ты про третью батлу?если да то в киллзоне 3 карты точно меньше
Только вот игры от этой мощи геймлпейно лучше не становятся.
ну так общая память всегда лучше, чем оперативная или любая другая "разграниченная". У икс360 была общая, у ПС3 - разграниченная, поэтому на ПС3 отчасти и жаловались (да и на проц ещё, что всем известно)
А можно поподробней? Интересно мнение разработчика, о возможностях PS4...
напишите, что там нереально крутого
могу предположить, что благодаря классному железу они могут наворотить шикарную графику, какой не было не в одной игре.
Бедные Горилловцы так хотели сваять шедевр, произвести революцию в геймплее, а им железо все мешало. Ничего, сейчас как выйдет пс4, как повалят шедевры как из рога изобилия.
по сути, после выхода ПС4 разработчики не должны жаловаться на железо (которое сами же и посоветовали) как минимум лет пять, и те, кто будет жаловаться, сам же окунет себя в грязь, как бездарный и криворукий. Единственное, что может в не столь далёком будущем не потянуть Плойка, так это какой нибудь новый "гипер движок по симуляции новой реальности"
Те, кто жаловались, накрутят графику (потом в очередной части уже не будет такой вау-эффект, покупать перестанут их игры) , и они снова продолжат жаловаться, и также часть потребителей им будет верить. Ничего на самом деле не изменится.
Лично меня впечатлила общая глубина подхода к разработке, что даже имея новую мощную систему они сразу очень глубоко подошли к вопросу оптимизации. И описывают довольно низкоуровневые особенности двигателя. Да и вообще в целом подход очень серьезный. Не просто "оо смотрите у нас рюшечки!" а глубокое такое описание, почти полная переработка эффектов и технологий и это вызывает уважение. В целом на сколько я смог понять из документа, картинка новой киллзоны далеко не максимальная графика какую может выдать четвертая плойка.
так и знал, что ничего нового. Всем и так известно, что у внутренних студий Сони хорошие программисты, умеющие работать с железом напрямую, и что уровень графики стартовых проектов консоли это не предел.
да, новому поколению разработчиков, возможно, будет не хватать нынешних 2-4 гигабайт памяти, и они заскулят по десяткам и сотням гигабайт.
p.s. Блин, когда же наконец сделают, чтобы дым в играх не проходил сквозь объекты, а обволакивал? А то словно полупрозрачный картон пропускают через стены...))
Антидепрессанты еще не выписывал?
Утомило уже твое нытье, про то что игры все отсталые и не развиваются и каждый раз одно и тоже.
Любое комплексное явление можно упростить и свести к минимальному набору элементарных вещей. Которые "Вот неожиданность" будут каждый раз практически идентичными. Если ты только сейчас открыл эту особенность человеческого разума то вынужден тебя огорчить, это вовсе не открытие а обычная норма жизни.
Вообщето это уже давно есть. Просто эффект этот стоит солидных ресурсов и сложен в управлении.
ну не все игры, искренне был очень рад Journey. Попробовав в гостях, захотелось даже себе приобрести пс3, к сожалению, только один системселлер для меня, а второго (и главного) The Last Guardian так и не завезли еще на пс3, поэтому смысла в покупке нет. Bioshock Infinite очень порадовал, таких компаньонов в играх еще не было, наконец-то сделали напарника лучше Аликс из HL2. Dark Souls интересен весьма своим оригинальным мультиплеером и т.д. и т.п.
Ну и конечно, Майнкрафт. Вот действительно явление.
гыгыгы)))
суровый парень! без обид! :)))
А что, без анчартедов можно прожить,а вот с появлением Last Guardian скорее всего надо будет приобрести. А там и те же анчартеды нормально поиграть. Так что Last Guardian для меня самый что ни на есть потенциальный системселлер, ну и очень не хватает возможности в любой момент запустить Journey/ :)
Ну вот а для меня Маинкрафт например обыденная рутина впополам со скудным конструктором.
А все почему? По тому что у меня работа такая, миры в максе или майке строить. И после глобальных трехмерных редакторов эта игра выглядит картонной коробкой с деревянными колесами.
Это я к тому что если все пропускать исключительно через призму своего Личного восприятия. То очень многие вещи окажутся неоправданно неоцененными. Можно и так существовать, исключительно со своим индивидуальным мнением и полным отрицанием мнений других людей. Но тогда не надо выступать в роли эксперта осмысляющего окружающую действительность, по тому что в таком случае ты не видишь и 90% этой действительности и не о каком экспертном или всеобъемлющее философском заключении даже речи быть не может.
ну не будем друг-другу лукавить - это еще вовсе не факт, что то самое "появление" Last Guardian вообще будет иметь место:)
да и на настоящий момент достойных игрушек на пс3 достаточно...
так что когда читаешь о том, что "главный" эксклюзив еще не вышел и консоль пока (это на закате жизненного цикла-то) покупать смысла нет...
ну в общем, я надеюсь, ты понимаешь, куда ведет моя мысль:)))
так я и говорю, когда мы увидим это в играх наконец?!
Вот если бы Сони показала The Last Guardian аккурат перед презентацией нового бокса, то она бы изрядно подпортила майкам впечатление от анонса бокса ининита, но Сони показывает GT6 да ещё и по слухам на ПС3, тогда как майки покажут новую Форзу на новом же боксе. Ну и кто кого на этот раз?
Во-первых, не стоит приписывать мне то качество, что я отрицаю полностью мнение других, или если я не пишу ИМХО, значит я свое мнение возвожу в абсолют?
Во-вторых, возможно я задел вас тем, что сказал, что в презентации киллзоны ничего нового. Но по сути так и есть, далеко не первая презентация программистов сони, показывающих, что они умеют работать с железом, далеко не первый раз говорится о том, что далеко не все ресурсы еще задействованы. Да, как 3д-моделеру вам интересен технический аспект построения реалтайм 3д-графики, но насколько это действительно связано с игрой, и насколько это действительно ценная информация для геймеров. На сайте 3д-моделирования или программирования я например не стал бы говорить, что ничего нового, но здесь мой комментарий уместен.
В-третьих, для вас Майнкрафт не интересен субъективно из-за того, что у вас есть инструменты для реализации своей фантазии. У многих этого нет, майнкрафт доступен детям, 3дмакс нет. И это Объективная ценность Майнкрафта. В чем если разобраться объективная ценность будет киллзоны? В том, что даст повод еще потратить время на стрельбу по не шибко отличающимся по АИ болванчикам в чуть более симпатичных (с технической стороны) немного других декорациях, с немного другим оружием?
Только если вот без других игр я могу и обойтись, то Last Guardian надолго западет мне в душу, если будет конечно на уровне Shadow of the Colossus и ICO. И если это явление не произойдет, то и это поколение пройдет мимо меня, так что в интересах сони его выпустить все-таки на пс3. :)
Я вторую плойку в свое время купил где-то в начале 2007ого, как раз ради Shadow of the Colossus, и не прогадал. После этого прошел много и других неплохих игр, гораздо более ранних. Так что ничего странного, что для кого-то не громкие ААА-проекты, выстреливающие каждый год, являются системселлерами, а один достаточно не приметный проект, который я жду с самого его анонса.
наивно, это не cod эксклюзивно на зы4
Кстати, в июне в плюсе будут давать халявный Ико колекшн, и Димон Соулз, а также выходит TLOU. Чем не повод купить ПС3?
тем что ICO и Shadow of the Colossus нормально эмулируются на ПК. А Дарк Соулз хоть и ценю, но не играю (по крайней мере пока), потому что игра требует основательности и времени, которого нет. Поэтому и Демон Соулз тоже мимо. Вот кстати если бы конами сделали бы нормальное хд-издание сайлент хиллов 2 и 3, то купил бы и без Last Guardian, но увы.
У вас немного смещены ориентиры.
Начнем с того что это Техническая новость о Технических подробностях. По этому ваши фразы о том что в новых технологиях нет ничего нового, говорят лишь о том что вы видимо что то другое ищете и не там. Неудивительно что не находите.
Новая графика напрямую влияет на привлечение игроков, причем из разных слоев общества. А это в свою очередь на прямую влияет на развитие игрового рынка. Так что эти новые технологии Очень Серьезно влияют на игровую индустрию.
Именно, но мой нулевой интерес к этой игре не мешает мне понять что это очень интересный проект. А вот ваша заниженная оценка графики очень даже мешает понять что для кого то и даже не просто кого то, а очень многих, это серьезное влияние. Которое позволяет глубже погрузиться в мир игры и получить более яркие ощущения.
Ценность обеих игр равнозначна. По тому что цели у них одинаковые. Развлечь игрока.
Да они разные. Одних забавляет самореализация в выстраивании кубических пирамид, других забавляет отстрел фотореалистичных болванчиков с интересным сюжетом.
И то и другое делается ради удовольствия.
Одни обладают зачатками художественного склада ума и тешат себя иллюзией что они строя пирамиды из кубиков как то самореализуются. Другие хотят ощутить ритм сражения и войны, проверить свои рефлексы.
Сказать что одни лучше других ну полнейшая ересь. О того что игрок навалил тонну трупов в килзоне не значит что он теперь рембо и победит в войне в одиночку.
И так же не значит что если ты построил замок в маинкрфате то ты теперь офегеть архитектор и можешь дома строить.
Это просто разные люди и разные игры. Вот и все. не надо тут искать какой то особенной глубины. Игры это развлечение. Одним одни, другим другие.
Сколько новых игроков привлек Крайзис 3? Разве мобильный рынок с ангри бердс привлекает графикой? разве Вии в свое время окучила новые пласты населения, благодаря графике? Так что большое заблуждение, что графика сколько-то существенно влияет на демографию игроков.
Да потому, что я как ни странно ищу не технологии, а игры, и действительно неудивительно, что нахожу редко. :)
Только в одном случае, те кто стреляют могут пострелять в сотне других шутерах и им по большей части без разницы, сегодня киллзона, завтра бф, послезавтра код, потом новые части и повторить. Продукты по сути взаимозаменяемые. Вот реально, вы бы огорчились, растроились бы, если бы киллзоны 4ой не было бы?
В другом случае идет как раз привлечение новых пластов населения к играм. На основе Майнкрафта начинают разрабатывать программы для развития творчества у детей, а это в свою очередь признание интерактивного медиума т.е. компьютерных игр широкими слоями населения и т.д. и т.п.
Уверен, что яркость ощущений людей, игравших в свое время, ну допустим, в халв-лайф на том же уровне, что и у людей, игравших в киллзону. Так же, исходя из вашей логики, все фантастические фильмы до рассвета компьютерной графики хуже, чем нынешние, так как графика не та, не позволяет погрузится, не дает получить яркие ощущения. Я собственно это и так, миллионы людей, сходивших на третьих трансформеров, не могут же ошибаться. :) И правильно, что много молодежи говорит, что фильмы до 2000ых брахло, а черно-белые это вообще отстой и убогость. Так как картинка не та, не HD, не CGI.
Опять неверная логика. То что какие то игры привлекли игроков не вкладываясь в графику не значит что влияние графики отсутствует.
Давайте отключим графику соовсем и поглядим как много игроков останется...
Перейдем на текстовые квесты например.
Игры Для Себя над о в таких случаях говорить. То что у вас какая то боль, по отношению к графике не говорит о том что у всех остальных она тоже должна быть. Игры вообще должны быть хороши во всем, и в графике и в геймплее.
Хммм, а не потому ли это так происходит что они Популярны? Т.е. высоко оценены людьми и пользуются спросом? А не являются "Бездарной и некчемной поделкой" И кстати они все разные! Если вам безразличны нюансы это еще не значит что их нет. Так например Арма Код и Батла три кардинально разных шутера.
Да. Мне очень понравилась вторая часть и мультиплеер третей. И я хотел бы "продолжения банкета" на новой приставке.
Не более чем тренд и рефлексия. Если хотите развить творчество у ребенка - отдайте его в художественную школу. Не надо заниматься самообманом и обманом ребенка. Играя в маинкрафт он не развивается а развлекается. Складывать слова и домики, из кубиков, дети учатся еще до похода в школу.
А вообще вас послушать так надо и фильмы завязать снимать. Большая часть сюжетов еще в древней греции была обыграна.
А слушая вас, опять же применяя вашу логику диалога, лишь совершенствующая техническая сторона позволяет создавать что-то новое. :)
За этим предлагаю закончить и расстаться с миром, так как я немного утрирую, отстаивая свою позицию. Вы делаете также. А истина где-то посередине, и каждый все равно останется при своем.
Спасибо за беседу. Авось, кто-нибудь прочитает, и тоже задумается.
З.Ы. Никакой боли из-за графики у меня нет, просто с нынешним развитием графических технологий дальнейший прогресс в области графики у меня опустился на, так скажем, самый низ иерархии потребностей в плане игр, так как даже нынешний потенциал мало кто раскрывает с эстетически-художественной стороны. И насчет Майнкрафта, время нас рассудит, что забудется, а что останется. Майнкрафт или Киллзона.
Ничего подобного. Я считаю что в игре все должно быть на как можно более высоком уровне.
В том числе и графика, и сюжет, и геймплей, и звук, и управление.
А я и не говорил что одно лучше другого. Я как раз настаивал на том что они просто "Разные"
Ну да ладно...
Это отличные новости! Похоже и вправду некстген!!!