Сид Майер высказал опасения насчёт Kickstarter

Создатель бессмертного сериала Civilization Сид Майер (Sid Meier) заявил, что он вряд ли бы отправился на Kickstarter из-за неудобных ограничений на начальных стадиях разработки.

Создатель бессмертного сериала Civilization Сид Майер (Sid Meier) заявил, что он вряд ли бы отправился на Kickstarter из-за неудобных ограничений на начальных стадиях разработки.

«Вы должны убедить людей поддержать вас и создать трейлеры или ещё что-нибудь, дабы заручится поддержкой. Я думаю, что вы в такой ситуации ограждаете себя от множества идей. Я бы немного беспокоился насчёт своего проекта на Kickstarter. Допустим, я собирался сделать вещи X, Y и Z, но потом выяснилось, что с Z получается не всё гладко, а ведь я обещал это сделать».

Майер добавил, что этот способ финансирования отлично подходит для инди-разработчиков, но у него есть как преимущества, так и недостатки.

Стоит отметить, что Майер слегка приукрашивает необходимость точно следовать своим обещаниям на Kickstarter. К примеру, вышедшая недавно на iPad игра Star Command заметно отличалась от первоначальной концепции, а многие элементы механики либо были сделаны излишне примитивно, либо не дожили до релиза. Даже авторы Star Command признавались, что сумели сделать лишь часть из изначально намеченных моментов. 

Сам же Сид предпочитает работать с крупными издателями.

«Они делают те вещи, которые не хочу делать я. Это позволяет мне полностью сфокусироваться на создании игры. Я занимаюсь гейм-дизайном, программированием, работаю с художниками и делаю другие интересные вещи. Издатели же беспокоятся о тестировании и продвижении продукта – в общем, они делают то, что я делаю откровенно плохо».

Майер не стал отрицать силу Kickstarter и пожелал успехов сервису и, в особенности, создателю Star Citizen – Крису Робертсу. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?