Книги Сапковского и игры CD Projekt Red стали источником вдохновения для Kingdom Come: Deliverence

PR-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью на Gamescom 2019 рассказал об источниках вдохновения при создании Kingdom Come: Deliverance

PR-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью на Gamescom 2019 рассказал об источниках вдохновения при создании Kingdom Come: Deliverance. Оказывается, среди прочего, создатели читали произведения Анджея Сапковского, в особенности Сагу о Рейневане, называемую Гуситской трилогией.

Глава студии Даниэль Вавра, по словам Штольц-Цвиллинга, считает, что Сапковский лучше всех описал гуситские войны, даже несмотря на присутствие в произведениях фантастических элементов. Он прекрасно отразил атмосферу, место действия и средневековую жизнь. И это определенно повлияло на Kingdom Come: Deliverence.

Приключения Геральта из Ривии также стали источником вдохновения. Вавра большой поклонник игр серии Ведьмак от CD Projekt RED. Отсюда множество «пасхалок» и отсылок на игру поляков.

Разработчики надеются, что Warhorse Studios пойдет по тому же пути, что и CD Projekt RED. Они хотят, чтобы их следующий проект произвёл эффект, похожий на «Ведьмак 3».

«Мы  думаем о возможности повторения сценария с «Ведьмаком». Возможно, наша Kingdom Come: Deliverance похожа на первую и вторую часть «Ведьмака» вместе взятые, и, мы надеемся, что следующая игра окажется прорывом».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?