Книги Сапковского и игры CD Projekt Red стали источником вдохновения для Kingdom Come: Deliverence

PR-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью на Gamescom 2019 рассказал об источниках вдохновения при создании Kingdom Come: Deliverance

PR-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью на Gamescom 2019 рассказал об источниках вдохновения при создании Kingdom Come: Deliverance. Оказывается, среди прочего, создатели читали произведения Анджея Сапковского, в особенности Сагу о Рейневане, называемую Гуситской трилогией.

Глава студии Даниэль Вавра, по словам Штольц-Цвиллинга, считает, что Сапковский лучше всех описал гуситские войны, даже несмотря на присутствие в произведениях фантастических элементов. Он прекрасно отразил атмосферу, место действия и средневековую жизнь. И это определенно повлияло на Kingdom Come: Deliverence.

Приключения Геральта из Ривии также стали источником вдохновения. Вавра большой поклонник игр серии Ведьмак от CD Projekt RED. Отсюда множество «пасхалок» и отсылок на игру поляков.

Разработчики надеются, что Warhorse Studios пойдет по тому же пути, что и CD Projekt RED. Они хотят, чтобы их следующий проект произвёл эффект, похожий на «Ведьмак 3».

«Мы  думаем о возможности повторения сценария с «Ведьмаком». Возможно, наша Kingdom Come: Deliverance похожа на первую и вторую часть «Ведьмака» вместе взятые, и, мы надеемся, что следующая игра окажется прорывом».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.