Кодзима: скоро консоли уйдут в прошлое

Выступая на пресс-конференции в Токио, которая была посвящена Metal Gear Solid: Peace Walker, создатель этой серии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что в ближайшем будущем домашние игровые консоли уйдут в прошлое.

Выступая на пресс-конференции в Токио, которая была посвящена Metal Gear Solid: Peace Walker, создатель этой серии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что в ближайшем будущем домашние игровые консоли уйдут в прошлое.

Глава Kojima Productions считает, что пользователи должны наслаждаться новыми играми в любой момент времени.

«В ближайшем будущем у нас будут игры, которые не будут зависеть от конкретной платформы, - говорит Кодзима. - Пользователи должны иметь возможность играть всегда, когда захотят, находясь дома, в гостях или направляясь куда-либо - независимо от времени и места. Причем речь идет об одной и той же игре и впечатлениях от нее».

И хотя один из руководителей SCEJ Хироши Кавано (Hiroshi Kawano), комментируя слова Кодзимы, заявил, что уважает мнение известного дизайнера, он также добавил, что это слишком смелый прогноз.

«Мы надеемся продолжить заниматься разработкой игр для наших платформ, хотя при этом мы уважаем мнение Хидео Кодзимы», - отметил он.

Напомним, сейчас Kojima Productions доделывает Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, а также трудится над Metal Gear Solid: Rising для РС, PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!