Кодзима: скоро консоли уйдут в прошлое

Выступая на пресс-конференции в Токио, которая была посвящена Metal Gear Solid: Peace Walker, создатель этой серии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что в ближайшем будущем домашние игровые консоли уйдут в прошлое.

Выступая на пресс-конференции в Токио, которая была посвящена Metal Gear Solid: Peace Walker, создатель этой серии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что в ближайшем будущем домашние игровые консоли уйдут в прошлое.

Глава Kojima Productions считает, что пользователи должны наслаждаться новыми играми в любой момент времени.

«В ближайшем будущем у нас будут игры, которые не будут зависеть от конкретной платформы, - говорит Кодзима. - Пользователи должны иметь возможность играть всегда, когда захотят, находясь дома, в гостях или направляясь куда-либо - независимо от времени и места. Причем речь идет об одной и той же игре и впечатлениях от нее».

И хотя один из руководителей SCEJ Хироши Кавано (Hiroshi Kawano), комментируя слова Кодзимы, заявил, что уважает мнение известного дизайнера, он также добавил, что это слишком смелый прогноз.

«Мы надеемся продолжить заниматься разработкой игр для наших платформ, хотя при этом мы уважаем мнение Хидео Кодзимы», - отметил он.

Напомним, сейчас Kojima Productions доделывает Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, а также трудится над Metal Gear Solid: Rising для РС, PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.